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Sparking Zero Neo Super Attacks de Traje — Customização NEO

Ultimates ligados ao outfit, transformações e regras de composição de equipe.

Última atualização:

Super Attacks de Traje

Além das Battle Arts temporárias do Limit Breaker Journey, Super Limit-Breaking NEO inclui mais de 20 opções de customização — trajes, super attacks avulsos e super attacks ligados ao traje que substituem o Ultimate Blast padrão do personagem ou alteram as regras de transformação. São customizações permanentes de roster para Custom Battle, Episode Battles, versus e modos de equipe — não slots de Art do Journey.

Use a Central de Builds para separar o planejamento do Journey da tech de outfit. Os stats de Journey de Alocação de Stats exportam sob regras distintas (Como Completar Runs de Journey); os supers de traje mudam as movelists diretamente.

Como funcionam os super attacks de traje

Os materiais oficiais do NEO descrevem três categorias de customização:

  1. Trajes cosméticos — apenas visuais.
  2. Traje com super attack — equipar um outfit específico troca o Ultimate Blast ou adiciona um finisher novo.
  3. Super attacks avulsos — atribuem técnicas independentes de alguns outfits.

Esta página foca na segunda categoria — builds que mudam o resultado do combate ao escolher números de outfit no menu de customização.

Sempre verifique os índices de outfit in-game; as tabelas da wiki usam a numeração da Bandai em previews pré-lançamento e podem variar levemente nos patches finais (Central de Atualizações).

Trocas de alto impacto confirmadas (roster de lançamento)

Os exemplos abaixo foram documentados a partir de previews do NEO e datamining comunitário na semana de lançamento — teste em Custom Battle antes de usar em torneio:

PersonagemOutfit(s)Efeito
Goku (Z - Early)6, 7Ultimate vira Legendary Strike
Goku (Z - Mid) SSJ6Ultimate vira All-Out Kamehameha
Goku (Z - Late)4Ultimate vira Vanishing Meteor
Goku (Z - Late) SSJ7, 8Ultimate vira Legendary Smash
Goku (Super)9, 10, 11Ultimate vira Co-op Rising
Goku (Super) SSJ12, 13, 14Ultimate vira Joint Strike
Vegeta (Super) SSJ5, 6, 7Ultimate vira Joint Strike
Gohan (Teen) SSJ25Ultimate vira Blinding Strike
Gohan (Adult)9Ultimate vira Punishing Rush
Gohan (Adult)11Ultimate vira Z-Sword Rush
Gohan (Adult) SSJ6, 7Ultimate vira Bloodline Kamehameha
Piccolo4Ultimate vira Demonic Airstrike
Piccolo (Fused With Kami)4Ultimate vira Demonic Smiting
Krillin5Ultimate vira Round Cannonball
Videl3Ultimate vira Justice Judgement
Frieza (Super)2Ultimate vira Co-op Rising

Trajes que alteram a transformação seguem regras distintas — veja a seção seguinte.

Trajes de transformação e regras de equipe

Alguns outfits mudam o acesso à forma ou os requisitos de equipe, não só os Ultimates:

PersonagemOutfit(s)Efeito
Bardock3, 4Pode transformar em Super Saiyan
Bardock SSJ3, 4Acesso à transformação retido
Trunks (Melee)2Não pode transformar em Super Trunks
Trunks (Melee) SSJ2Forma Super Trunks bloqueada
Android 17 (Z)2Ultimate Hellish Combo; transforma em Super 17 com outro Android 17 na equipe
Android 17 (Z)3Transforma em Super 17 com aliado 17 duplicado

Modos de equipe amplificam essas regras — emparelhe aliados reserva com Linked Blast do guia de Sparking Boost quando Ultimates estilo Co-op Rising esperam assists.

Goku False Super Saiyan — super attack de traje Lord Slug

O marketing de lançamento e o refresh de abertura de 29 jul destacam o Goku False Super Saiyan — aura dourada instável do filme Lord Slug, frequentemente mostrada com o traje rasgado por battle damage da era do filme. No NEO, isso não é uma transformação sustentável completa mantida no neutral como as formas Super Saiyan padrão. Funciona como apresentação de super attack ligada ao traje — Ultimate cinematográfico ou beat de finisher ligado a um outfit específico, em vez de um modo standalone selecionado e mantido.

A animação de abertura renovada exibe a técnica como cameo de montagem dramática; o visual separado equipa o super de traje em Custom Battle. Após desbloquear a opção de customização NEO relevante, verifique o comportamento no training mode: você troca a apresentação do finisher, não ganha um slot de forma sustentada nova na tela de seleção.

Cruze com Nova abertura e tema ZERO como a cinemática antecipa a customização, e Primeiros Passos com NEO para navegação no menu. Outros trajes notáveis incluem Goku de jaqueta casual do filme, Goku do filme Broly, Gohan Z-Sword, Trunks de regata e Gohan de camisa tradicional — consulte a Central de Personagens para vídeos de move-set.

Builds vs Battle Arts do Journey

CamadaEscopoExemplo
Battle ArtsRun do JourneyArt de boost de Ki de professor no mapa
Alocação de statsRun do JourneyCrescimento dos seis parâmetros
Super de trajeRoster permanenteLegendary Strike no outfit 6 do Goku

Exporte o Goku treinado no Journey e equipe o Ultimate de traje — empilham camadas distintas. Planeje separadamente com Builds de Battle Arts e esta página.

Recomendações de palco e modo

  • Co-op Rising / Joint Strike — lab na Estratosfera para leituras de ângulo de launch.
  • Ultimates de beam (variantes de Kamehameha)Variantes de Palco Gratuitas Céu Limpo para visibilidade.
  • Finishers de destruiçãoPalácio de Kami para timing de colapso de tier.
  • Episode Battles Neo (guia de Episode Battles) — rotas de história podem restringir trajes; verifique as regras do modo.

Exemplos de composição de equipe

  1. Rota dual Android 17 → Super 17 — dois slots de 17 com outfit 2 ou 3; aliado de Linked Blast como backup para confirms de ring-out.
  2. Saiyans Joint Strike — Goku (Super) SSJ outfits 12–14 + Vegeta (Super) SSJ outfits 5–7 com finishers espelhados; verifique o stagger em Custom Battle.
  3. Desbloqueio Bardock SSJ — outfits 3–4 do Bardock base antes de mirrors na Estratosfera Planeta Vegeta.

Valide contra a Tier List do Roster NEO antes de exportar online — Ultimates gimmick falham contra hard counters da Central de Tier Lists.

Manutenção após patches

Índices de traje e nomes de moves podem receber fixes silenciosos. Após cada update maior:

  1. Leia as Notas do Patch Gratuito e o Lançamento NEO.
  2. Re-teste a troca de Ultimate no training mode.
  3. Atualize suas notas pessoais se Hellish Combo ou as regras de Super 17 mudarem.

Picks rápidos estilo FAQ

Melhor para singles chamativos: Gohan Z-Sword Rush (outfit 11). Melhor sinergia de equipe: Co-op Rising do Goku (Super) outfits 9–11. Melhor lab de transformação: Bardock outfits 3–4 na Estratosfera Planeta Vegeta.

Super attacks de traje são a resposta do NEO a loadouts “what if” sem modding. Escolha outfits com intenção — trocar o Ultimate é um commit de build, não uma mudança de guarda-roupa.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

O que é um super attack de traje no Sparking Zero Neo?

Um outfit que substitui o Ultimate Blast padrão do personagem ou muda as regras de transformação. É separado das Battle Arts do Journey.

Quantas opções de customização o NEO adiciona?

A Bandai Namco cita mais de 20 opções entre trajes, supers ligados ao traje e super attacks avulsos.

O Android 17 pode transformar em Super 17 com trajes?

Sim, em outfits específicos quando outro Android 17 está na equipe. O Ultimate Hellish Combo está ligado ao outfit 2.

Supers de traje funcionam no Limit Breaker Journey?

O Journey usa Battle Arts e alocação de stats. Supers de traje aplicam à customização padrão do roster, fora do sistema de Art do Journey.

O que é o Goku False Super Saiyan no NEO?

O traje rasgado do Goku da era do filme Lord Slug troca a apresentação do super attack — tipicamente um finisher Ultimate — em vez de uma forma sustentável completa. A abertura de 29 jul exibe o visual; teste o outfit equipado em Custom Battle.

Onde testar Ultimates de traje novos?

Custom Battle primeiro, depois palcos relevantes como a Estratosfera para finishers aéreos ou Variantes de Palco para spacing no neutral.