Sparking Zero Neo Super Ataques de Traje — Customização NEO
Ultimates ligados a outfit, transformações e regras de composição de time.
Além das Battle Arts temporárias do Limit Breaker Journey, Super Limit-Breaking NEO traz mais de 20 opções de customização — trajes, super ataques standalone e super ataques ligados a traje que substituem o Ultimate Blast padrão de um personagem ou alteram regras de transformação. São customizações permanentes do roster para Batalha Personalizada, Episode Battles, versus e modos de time — não slots de Art do Journey.
Use o Hub de Builds para separar planejamento do Journey de tech de outfit. Stats do Journey de Alocação de Stats exportam sob regras diferentes (Runs Completas do Journey); costume supers mudam movelists diretamente.
Como funcionam super ataques de traje
Materiais oficiais NEO descrevem três buckets de customização:
- Trajes cosméticos — visual apenas.
- Traje com super ataque — equipar outfit específico troca o Ultimate Blast ou adiciona finisher novo.
- Super ataques standalone — técnicas atribuíveis independentes de alguns trajes.
Esta página foca no bucket dois — builds que mudam resultados de combate quando você escolhe números de outfit no menu de customização.
Sempre verifique índices de outfit in-game; tabelas wiki usam numeração Bandai de previews pré-lançamento e podem mudar levemente em patches finais (Hub de Atualizações).
Trocas confirmadas de alto impacto (roster de lançamento)
Os exemplos abaixo estão documentados de materiais preview NEO e datamining comunitário da semana de lançamento — teste em Batalha Personalizada antes de uso em torneio:
| Personagem | Outfit(s) | Efeito |
|---|---|---|
| Goku (Z - Early) | 6, 7 | Ultimate vira Legendary Strike |
| Goku (Z - Mid) SSJ | 6 | Ultimate vira All-Out Kamehameha |
| Goku (Z - Late) | 4 | Ultimate vira Vanishing Meteor |
| Goku (Z - Late) SSJ | 7, 8 | Ultimate vira Legendary Smash |
| Goku (Super) | 9, 10, 11 | Ultimate vira Co-op Rising |
| Goku (Super) SSJ | 12, 13, 14 | Ultimate vira Joint Strike |
| Vegeta (Super) SSJ | 5, 6, 7 | Ultimate vira Joint Strike |
| Gohan (Teen) SSJ2 | 5 | Ultimate vira Blinding Strike |
| Gohan (Adult) | 9 | Ultimate vira Punishing Rush |
| Gohan (Adult) | 11 | Ultimate vira Z-Sword Rush |
| Gohan (Adult) SSJ | 6, 7 | Ultimate vira Bloodline Kamehameha |
| Piccolo | 4 | Ultimate vira Demonic Airstrike |
| Piccolo (Fused With Kami) | 4 | Ultimate vira Demonic Smiting |
| Krillin | 5 | Ultimate vira Round Cannonball |
| Videl | 3 | Ultimate vira Justice Judgement |
| Frieza (Super) | 2 | Ultimate vira Co-op Rising |
Trajes que alteram transformação seguem regras diferentes — veja próxima seção.
Trajes de transformação e regras de time
Alguns outfits mudam acesso a forma ou requisitos de time, não só Ultimates:
| Personagem | Outfit(s) | Efeito |
|---|---|---|
| Bardock | 3, 4 | Pode transformar em Super Saiyan |
| Bardock SSJ | 3, 4 | Acesso a transformação mantido |
| Trunks (Melee) | 2 | Não pode transformar em Super Trunks |
| Trunks (Melee) SSJ | 2 | Forma Super Trunks bloqueada |
| Android 17 (Z) | 2 | Ultimate Hellish Combo; transform Super 17 com outro Android 17 no time |
| Android 17 (Z) | 3 | Transform Super 17 com aliado 17 duplicado |
Modos de time amplificam essas regras — combine com aliados reserva Linked Blast do guia de Sparking Boost quando Ultimates estilo Co-op Rising esperam assists.
False Super Saiyan e adições de destaque
Marketing de lançamento destacou False Super Saiyan Goku — largamente ausente de títulos console estilo Tenkaichi anteriores — frequentemente funcionando como apresentação de super ataque em vez de forma sustentada completa (mais próximo de finisher cinematográfico). A nova animação de abertura exibe a técnica; confirme comportamento no modo treino após Primeiros Passos com NEO.
Outros trajes notáveis incluem Goku casual de filme, Goku filme Broly, Gohan Z-Sword, Trunks regata e Gohan camisa tradicional — cruze com Hub de Personagens para vídeos de moveset.
Builds vs Battle Arts do Journey
| Camada | Escopo | Exemplo |
|---|---|---|
| Battle Arts | Run do Journey | Art de boost Ki de professor no mapa |
| Alocação de stats | Run do Journey | Crescimento de seis parâmetros |
| Super de traje | Permanente no roster | Legendary Strike no outfit 6 do Goku |
Você pode exportar um Goku treinado no Journey e equipar Ultimate de traje — empilham em camadas diferentes. Planeje separadamente usando Builds de Battle Arts e esta página.
Recomendações de palco e modo
- Co-op Rising / Joint Strike — lab na Estratosfera para leituras de ângulo de launch.
- Ultimates beam (variantes Kamehameha) — Variantes de Palco Gratuitas Clear Skies para visibilidade.
- Finishers de destruição — Palácio de Kami para timing de colapso de tier.
- Episode Battles Neo (guia de Episode Battles) — rotas de história podem restringir trajes; confira regras do modo.
Exemplos de composição de time
- Rota dual Android 17 Super 17 — dois slots 17 com outfit 2 ou 3; aliado reserva Linked Blast para confirms de ring-out.
- Saiyans Joint Strike — Goku (Super) SSJ outfits 12–14 + Vegeta (Super) SSJ outfits 5–7 para finishers espelhados; verifique stagger em Batalha Personalizada.
- Unlock Bardock SSJ — outfits 3–4 no Bardock base antes de mirrors Estratosfera Planeta Vegeta.
Valide contra Tier List do Roster NEO antes de export online — Ultimates gimmick falham em hard counters listados no Hub de Tier List.
Manutenção após patches
Índices de traje e nomes de moves podem receber correções silenciosas. Após cada update major:
- Leia Notas do Patch Gratuito e Update de Lançamento NEO.
- Re-teste uma troca de Ultimate no treino.
- Atualize notas pessoais se Hellish Combo ou regras Super 17 mudarem.
Escolhas rápidas estilo FAQ
Melhor para singles chamativos: Gohan Z-Sword Rush (outfit 11). Melhor para sinergia de time: Co-op Rising no Goku (Super) outfits 9–11. Melhor para lab de transformação: Bardock outfits 3–4 na Estratosfera Planeta Vegeta.
Super ataques de traje são a resposta NEO para loadouts “e se” sem modding. Escolha outfits deliberadamente — troca de Ultimate é commit de build, não mudança de guarda-roupa.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
O que é super ataque de traje no Sparking Zero Neo?
Outfit que substitui o Ultimate Blast padrão de um personagem ou muda regras de transformação. É separado das Battle Arts do Journey.
Quantas opções de customização o NEO adiciona?
Bandai Namco cita mais de 20 opções entre trajes, supers ligados a traje e super ataques standalone.
Android 17 pode transformar em Super 17 com trajes?
Sim em outfits específicos quando outro Android 17 está no time. Ultimate Hellish Combo está ligado ao outfit 2.
Costume supers funcionam no Limit Breaker Journey?
Journey usa Battle Arts e alocação de stats. Costume supers aplicam à customização padrão do roster fora do sistema de Arts do Journey.
Onde testar novos Ultimates de traje?
Batalha Personalizada primeiro, depois palcos relevantes como Estratosfera para finishers aéreos ou Variantes de Palco para spacing neutro.