Sparking Zero Neo Super Attacks de Traje — Customização NEO
Ultimates ligados ao outfit, transformações e regras de composição de equipe.
Além das Battle Arts temporárias do Limit Breaker Journey, Super Limit-Breaking NEO inclui mais de 20 opções de customização — trajes, super attacks avulsos e super attacks ligados ao traje que substituem o Ultimate Blast padrão do personagem ou alteram as regras de transformação. São customizações permanentes de roster para Custom Battle, Episode Battles, versus e modos de equipe — não slots de Art do Journey.
Use a Central de Builds para separar o planejamento do Journey da tech de outfit. Os stats de Journey de Alocação de Stats exportam sob regras distintas (Como Completar Runs de Journey); os supers de traje mudam as movelists diretamente.
Como funcionam os super attacks de traje
Os materiais oficiais do NEO descrevem três categorias de customização:
- Trajes cosméticos — apenas visuais.
- Traje com super attack — equipar um outfit específico troca o Ultimate Blast ou adiciona um finisher novo.
- Super attacks avulsos — atribuem técnicas independentes de alguns outfits.
Esta página foca na segunda categoria — builds que mudam o resultado do combate ao escolher números de outfit no menu de customização.
Sempre verifique os índices de outfit in-game; as tabelas da wiki usam a numeração da Bandai em previews pré-lançamento e podem variar levemente nos patches finais (Central de Atualizações).
Trocas de alto impacto confirmadas (roster de lançamento)
Os exemplos abaixo foram documentados a partir de previews do NEO e datamining comunitário na semana de lançamento — teste em Custom Battle antes de usar em torneio:
| Personagem | Outfit(s) | Efeito |
|---|---|---|
| Goku (Z - Early) | 6, 7 | Ultimate vira Legendary Strike |
| Goku (Z - Mid) SSJ | 6 | Ultimate vira All-Out Kamehameha |
| Goku (Z - Late) | 4 | Ultimate vira Vanishing Meteor |
| Goku (Z - Late) SSJ | 7, 8 | Ultimate vira Legendary Smash |
| Goku (Super) | 9, 10, 11 | Ultimate vira Co-op Rising |
| Goku (Super) SSJ | 12, 13, 14 | Ultimate vira Joint Strike |
| Vegeta (Super) SSJ | 5, 6, 7 | Ultimate vira Joint Strike |
| Gohan (Teen) SSJ2 | 5 | Ultimate vira Blinding Strike |
| Gohan (Adult) | 9 | Ultimate vira Punishing Rush |
| Gohan (Adult) | 11 | Ultimate vira Z-Sword Rush |
| Gohan (Adult) SSJ | 6, 7 | Ultimate vira Bloodline Kamehameha |
| Piccolo | 4 | Ultimate vira Demonic Airstrike |
| Piccolo (Fused With Kami) | 4 | Ultimate vira Demonic Smiting |
| Krillin | 5 | Ultimate vira Round Cannonball |
| Videl | 3 | Ultimate vira Justice Judgement |
| Frieza (Super) | 2 | Ultimate vira Co-op Rising |
Trajes que alteram a transformação seguem regras distintas — veja a seção seguinte.
Trajes de transformação e regras de equipe
Alguns outfits mudam o acesso à forma ou os requisitos de equipe, não só os Ultimates:
| Personagem | Outfit(s) | Efeito |
|---|---|---|
| Bardock | 3, 4 | Pode transformar em Super Saiyan |
| Bardock SSJ | 3, 4 | Acesso à transformação retido |
| Trunks (Melee) | 2 | Não pode transformar em Super Trunks |
| Trunks (Melee) SSJ | 2 | Forma Super Trunks bloqueada |
| Android 17 (Z) | 2 | Ultimate Hellish Combo; transforma em Super 17 com outro Android 17 na equipe |
| Android 17 (Z) | 3 | Transforma em Super 17 com aliado 17 duplicado |
Modos de equipe amplificam essas regras — emparelhe aliados reserva com Linked Blast do guia de Sparking Boost quando Ultimates estilo Co-op Rising esperam assists.
Goku False Super Saiyan — super attack de traje Lord Slug
O marketing de lançamento e o refresh de abertura de 29 jul destacam o Goku False Super Saiyan — aura dourada instável do filme Lord Slug, frequentemente mostrada com o traje rasgado por battle damage da era do filme. No NEO, isso não é uma transformação sustentável completa mantida no neutral como as formas Super Saiyan padrão. Funciona como apresentação de super attack ligada ao traje — Ultimate cinematográfico ou beat de finisher ligado a um outfit específico, em vez de um modo standalone selecionado e mantido.
A animação de abertura renovada exibe a técnica como cameo de montagem dramática; o visual separado equipa o super de traje em Custom Battle. Após desbloquear a opção de customização NEO relevante, verifique o comportamento no training mode: você troca a apresentação do finisher, não ganha um slot de forma sustentada nova na tela de seleção.
Cruze com Nova abertura e tema ZERO como a cinemática antecipa a customização, e Primeiros Passos com NEO para navegação no menu. Outros trajes notáveis incluem Goku de jaqueta casual do filme, Goku do filme Broly, Gohan Z-Sword, Trunks de regata e Gohan de camisa tradicional — consulte a Central de Personagens para vídeos de move-set.
Builds vs Battle Arts do Journey
| Camada | Escopo | Exemplo |
|---|---|---|
| Battle Arts | Run do Journey | Art de boost de Ki de professor no mapa |
| Alocação de stats | Run do Journey | Crescimento dos seis parâmetros |
| Super de traje | Roster permanente | Legendary Strike no outfit 6 do Goku |
Exporte o Goku treinado no Journey e equipe o Ultimate de traje — empilham camadas distintas. Planeje separadamente com Builds de Battle Arts e esta página.
Recomendações de palco e modo
- Co-op Rising / Joint Strike — lab na Estratosfera para leituras de ângulo de launch.
- Ultimates de beam (variantes de Kamehameha) — Variantes de Palco Gratuitas Céu Limpo para visibilidade.
- Finishers de destruição — Palácio de Kami para timing de colapso de tier.
- Episode Battles Neo (guia de Episode Battles) — rotas de história podem restringir trajes; verifique as regras do modo.
Exemplos de composição de equipe
- Rota dual Android 17 → Super 17 — dois slots de 17 com outfit 2 ou 3; aliado de Linked Blast como backup para confirms de ring-out.
- Saiyans Joint Strike — Goku (Super) SSJ outfits 12–14 + Vegeta (Super) SSJ outfits 5–7 com finishers espelhados; verifique o stagger em Custom Battle.
- Desbloqueio Bardock SSJ — outfits 3–4 do Bardock base antes de mirrors na Estratosfera Planeta Vegeta.
Valide contra a Tier List do Roster NEO antes de exportar online — Ultimates gimmick falham contra hard counters da Central de Tier Lists.
Manutenção após patches
Índices de traje e nomes de moves podem receber fixes silenciosos. Após cada update maior:
- Leia as Notas do Patch Gratuito e o Lançamento NEO.
- Re-teste a troca de Ultimate no training mode.
- Atualize suas notas pessoais se Hellish Combo ou as regras de Super 17 mudarem.
Picks rápidos estilo FAQ
Melhor para singles chamativos: Gohan Z-Sword Rush (outfit 11). Melhor sinergia de equipe: Co-op Rising do Goku (Super) outfits 9–11. Melhor lab de transformação: Bardock outfits 3–4 na Estratosfera Planeta Vegeta.
Super attacks de traje são a resposta do NEO a loadouts “what if” sem modding. Escolha outfits com intenção — trocar o Ultimate é um commit de build, não uma mudança de guarda-roupa.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
O que é um super attack de traje no Sparking Zero Neo?
Um outfit que substitui o Ultimate Blast padrão do personagem ou muda as regras de transformação. É separado das Battle Arts do Journey.
Quantas opções de customização o NEO adiciona?
A Bandai Namco cita mais de 20 opções entre trajes, supers ligados ao traje e super attacks avulsos.
O Android 17 pode transformar em Super 17 com trajes?
Sim, em outfits específicos quando outro Android 17 está na equipe. O Ultimate Hellish Combo está ligado ao outfit 2.
Supers de traje funcionam no Limit Breaker Journey?
O Journey usa Battle Arts e alocação de stats. Supers de traje aplicam à customização padrão do roster, fora do sistema de Art do Journey.
O que é o Goku False Super Saiyan no NEO?
O traje rasgado do Goku da era do filme Lord Slug troca a apresentação do super attack — tipicamente um finisher Ultimate — em vez de uma forma sustentável completa. A abertura de 29 jul exibe o visual; teste o outfit equipado em Custom Battle.
Onde testar Ultimates de traje novos?
Custom Battle primeiro, depois palcos relevantes como a Estratosfera para finishers aéreos ou Variantes de Palco para spacing no neutral.