Sparking Zero Neo Super attacks de traje — Personalización NEO
Ultimates ligados a outfit, transformaciones y reglas de composición de equipo.
Más allá de las Battle Arts temporales de Limit Breaker Journey, Super Limit-Breaking NEO incluye más de 20 opciones de personalización — trajes, super attacks standalone y super attacks ligados a traje que reemplazan el Ultimate Blast default del personaje o alteran reglas de transformación. Son personalizaciones permanentes de roster para Custom Battle, Episode Battles, versus y modos de equipo — no slots Art de Journey.
Usa el Centro de builds para separar planificación Journey de tech de outfit. Los stats de Journey de Asignación de stats exportan bajo reglas distintas (Completar runs Journey); los supers de traje cambian movelists directamente.
Cómo funcionan los super attacks de traje
Los materiales oficiales de NEO describen tres cubos de personalización:
- Trajes cosméticos — solo visual.
- Traje con super attack — equipar un outfit específico intercambia el Ultimate Blast o añade un finisher nuevo.
- Super attacks standalone — asigna técnicas independientes de algunos outfits.
Esta página se centra en el cubo dos — builds que cambian resultados de combate al elegir números de outfit en el menú de personalización.
Verifica siempre índices de outfit in-game; las tablas wiki usan numeración Bandai de previews pre-lanzamiento y pueden variar ligeramente en parches finales (Centro de actualizaciones).
Swaps de alto impacto confirmados (roster de lanzamiento)
Los ejemplos siguientes están documentados desde previews NEO y datamining comunitario de la semana de lanzamiento — prueba en Custom Battle antes de uso en torneo:
| Personaje | Outfit(s) | Efecto |
|---|---|---|
| Goku (Z - Early) | 6, 7 | Ultimate se vuelve Legendary Strike |
| Goku (Z - Mid) SSJ | 6 | Ultimate se vuelve All-Out Kamehameha |
| Goku (Z - Late) | 4 | Ultimate se vuelve Vanishing Meteor |
| Goku (Z - Late) SSJ | 7, 8 | Ultimate se vuelve Legendary Smash |
| Goku (Super) | 9, 10, 11 | Ultimate se vuelve Co-op Rising |
| Goku (Super) SSJ | 12, 13, 14 | Ultimate se vuelve Joint Strike |
| Vegeta (Super) SSJ | 5, 6, 7 | Ultimate se vuelve Joint Strike |
| Gohan (Teen) SSJ2 | 5 | Ultimate se vuelve Blinding Strike |
| Gohan (Adult) | 9 | Ultimate se vuelve Punishing Rush |
| Gohan (Adult) | 11 | Ultimate se vuelve Z-Sword Rush |
| Gohan (Adult) SSJ | 6, 7 | Ultimate se vuelve Bloodline Kamehameha |
| Piccolo | 4 | Ultimate se vuelve Demonic Airstrike |
| Piccolo (Fused With Kami) | 4 | Ultimate se vuelve Demonic Smiting |
| Krillin | 5 | Ultimate se vuelve Round Cannonball |
| Videl | 3 | Ultimate se vuelve Justice Judgement |
| Frieza (Super) | 2 | Ultimate se vuelve Co-op Rising |
Los trajes que alteran transformación siguen reglas distintas — ver sección siguiente.
Trajes de transformación y reglas de equipo
Algunos outfits cambian acceso a forma o requisitos de equipo, no solo Ultimates:
| Personaje | Outfit(s) | Efecto |
|---|---|---|
| Bardock | 3, 4 | Puede transformar en Super Saiyan |
| Bardock SSJ | 3, 4 | Acceso a transformación retenido |
| Trunks (Melee) | 2 | No puede transformar en Super Trunks |
| Trunks (Melee) SSJ | 2 | Forma Super Trunks bloqueada |
| Android 17 (Z) | 2 | Ultimate Hellish Combo; transform Super 17 con otro Android 17 en equipo |
| Android 17 (Z) | 3 | Transform Super 17 con aliado 17 duplicado |
Los modos de equipo amplifican estas reglas — empareja aliados de reserva con Linked Blast desde la guía Sparking Boost cuando Ultimates estilo Co-op Rising esperan assists.
Goku False Super Saiyan — super attack de traje Lord Slug
El marketing de lanzamiento y la renovación de apertura del 29 jul destacan Goku False Super Saiyan — el aura dorada e inestable del filme Lord Slug, a menudo mostrada con daño de batalla desgarrado en el traje era película de Goku. En NEO esto no es una transformación sostenible completa que mantienes en neutral como formas Super Saiyan estándar. Funciona como presentación de super attack ligada a traje — un Ultimate cinemático o beat finisher ligado a un outfit específico en lugar de un modo standalone que seleccionas y mantienes.
La animación de apertura renovada muestra la técnica como cameo dramático de montaje; ese visual es separado de equipar el super de traje en Custom Battle. Tras desbloquear la opción de customización NEO relevante, verifica comportamiento en modo entrenamiento: estás intercambiando presentación de finisher, no ganando un slot de forma sostenida nuevo en pantalla de selección.
Cruza con Nueva apertura y tema ZERO para cómo la cinemática anticipa esta customización, y Primeros pasos con NEO para navegación de menú. Otros trajes notables incluyen Goku película chaqueta casual, Goku película Broly, Gohan Z-Sword, Trunks tank-top y Gohan camisa tradicional — consulta el Centro de personajes por videos de move-set.
Builds vs Battle Arts Journey
| Capa | Alcance | Ejemplo |
|---|---|---|
| Battle Arts | Run Journey | Art boost Ki de maestro del mapa |
| Asignación de stats | Run Journey | Crecimiento de seis parámetros |
| Super de traje | Roster permanente | Legendary Strike en outfit 6 de Goku |
Puedes exportar Goku entrenado en Journey y equipar Ultimate de traje — apilan en capas distintas. Planifica por separado con Builds de Battle Arts y esta página.
Recomendaciones de escenario y modo
- Co-op Rising / Joint Strike — lab en Stratosphere para lecturas de ángulo de launch.
- Ultimates beam (variantes Kamehameha) — Variantes de escenario gratuitas Cielo Despejado para visibilidad.
- Finishers de destrucción — Palacio de Kami para timing de colapso de tier.
- Episode Battles Neo (guía Episode Battles) — rutas historia pueden restringir trajes; revisa reglas del modo.
Ejemplos de composición de equipo
- Ruta dual Android 17 Super 17 — dos slots 17 con outfit 2 o 3; aliado de reserva con Linked Blast para confirms de ring-out.
- Saiyans Joint Strike — Goku (Super) SSJ outfits 12–14 + Vegeta (Super) SSJ outfits 5–7 para finishers espejados; verifica stagger en Custom Battle.
- Unlock Bardock SSJ — outfits 3–4 en Bardock base antes de mirrors en Stratosphere Planeta Vegeta.
Valida contra la Tier list del roster NEO antes de export online — Ultimates gimmick fallan contra hard counters listados en el Centro de tier lists.
Mantenimiento tras parches
Índices de traje y nombres de movimiento pueden recibir fixes silenciosos. Tras cada update mayor:
- Lee Notas del parche gratuito y Lanzamiento NEO.
- Re-testea un swap de Ultimate en entrenamiento.
- Actualiza notas personales si Hellish Combo o reglas Super 17 cambian.
Picks rápidos estilo FAQ
Mejor para singles flashy: Gohan Z-Sword Rush (outfit 11). Mejor para sinergia de equipo: Co-op Rising en Goku (Super) outfits 9–11. Mejor para lab de transformación: Bardock outfits 3–4 en Stratosphere Planeta Vegeta.
Los super attacks de traje son la respuesta NEO a loadouts “what if” sin modding. Elige outfits deliberadamente — un swap de Ultimate es un commit de build, no un cambio de armario.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué es un super attack de traje en Sparking Zero Neo?
Un outfit que reemplaza el Ultimate Blast default del personaje o cambia reglas de transformación. Es separado de Battle Arts de Journey.
¿Cuántas opciones de personalización añade NEO?
Bandai Namco cita más de 20 opciones entre trajes, supers ligados a traje y super attacks standalone.
¿Android 17 puede transformar en Super 17 con trajes?
Sí en outfits específicos cuando otro Android 17 está en tu equipo. Ultimate Hellish Combo está ligado al outfit 2.
¿Los supers de traje funcionan en Limit Breaker Journey?
Journey usa Battle Arts y asignación de stats. Los supers de traje aplican a customización estándar de roster fuera del sistema Art de Journey.
¿Qué es Goku False Super Saiyan en NEO?
Un traje Goku era película Lord Slug desgarrado que intercambia presentación de super attack — típicamente un finisher Ultimate — en lugar de una forma sostenible completa. La apertura del 29 jul muestra el look; prueba el outfit equipado en Custom Battle.
¿Dónde testear Ultimates de traje nuevos?
Custom Battle primero, luego escenarios relevantes como Stratosphere para finishers aéreos o Variantes de escenario para spacing neutral.