Sparking Zero Neo Super attacks costume — Customisation NEO
Ultimates liés aux outfits, transformations et règles de composition d'équipe.
Au-delà des Battle Arts temporaires de Limit Breaker Journey, Super Limit-Breaking NEO propose plus de 20 options de customisation — costumes, super attacks standalone et super attacks liés aux costumes qui remplacent l’Ultimate Blast par défaut du personnage ou altèrent les règles de transformation. Ce sont des customisations roster permanentes pour Custom Battle, Episode Battles, versus et modes équipe — pas des slots Art Journey.
Utilisez le Hub Builds pour séparer la planification Journey de la tech outfit. Les stats Journey via Allocation des stats s’exportent sous des règles distinctes (Runs Journey complets) ; les supers costume changent les movelists directement.
Comment fonctionnent les super attacks costume
Les matériaux NEO officiels décrivent trois catégories de customisation :
- Costumes cosmétiques — visuel seulement.
- Costume avec super attack — équiper un outfit spécifique swap l’Ultimate Blast ou ajoute un nouveau finisher.
- Super attacks standalone — assigne des techniques indépendantes à certains outfits.
Cette page se concentre sur la catégorie deux — les builds qui changent les outcomes combat en choisissant des numéros d’outfit dans le menu customisation.
Vérifiez toujours les indices outfit in-game ; les tables wiki utilisent la numérotation des previews Bandai pre-launch qui peut légèrement shift avec les patches finaux (Hub Mises à jour).
Swaps haut impact confirmés (roster lancement)
Les exemples suivants sont documentés via previews NEO et datamining communautaire de la semaine de lancement — testez en Custom Battle avant usage tournoi :
| Personnage | Outfit(s) | Effet |
|---|---|---|
| Goku (Z - Early) | 6, 7 | Ultimate devient Legendary Strike |
| Goku (Z - Mid) SSJ | 6 | Ultimate devient All-Out Kamehameha |
| Goku (Z - Late) | 4 | Ultimate devient Vanishing Meteor |
| Goku (Z - Late) SSJ | 7, 8 | Ultimate devient Legendary Smash |
| Goku (Super) | 9, 10, 11 | Ultimate devient Co-op Rising |
| Goku (Super) SSJ | 12, 13, 14 | Ultimate devient Joint Strike |
| Vegeta (Super) SSJ | 5, 6, 7 | Ultimate devient Joint Strike |
| Gohan (Teen) SSJ2 | 5 | Ultimate devient Blinding Strike |
| Gohan (Adult) | 9 | Ultimate devient Punishing Rush |
| Gohan (Adult) | 11 | Ultimate devient Z-Sword Rush |
| Gohan (Adult) SSJ | 6, 7 | Ultimate devient Bloodline Kamehameha |
| Piccolo | 4 | Ultimate devient Demonic Airstrike |
| Piccolo (Fused With Kami) | 4 | Ultimate devient Demonic Smiting |
| Krillin | 5 | Ultimate devient Round Cannonball |
| Videl | 3 | Ultimate devient Justice Judgement |
| Frieza (Super) | 2 | Ultimate devient Co-op Rising |
Les costumes altérant la transformation suivent des règles distinctes — section suivante.
Costumes transformation et règles d’équipe
Certains outfits changent l’accès à une forme ou les requis d’équipe, pas seulement les Ultimates :
| Personnage | Outfit(s) | Effet |
|---|---|---|
| Bardock | 3, 4 | Peut transformer en Super Saiyan |
| Bardock SSJ | 3, 4 | Accès transformation retenu |
| Trunks (Melee) | 2 | Ne peut pas transformer en Super Trunks |
| Trunks (Melee) SSJ | 2 | Forme Super Trunks bloquée |
| Android 17 (Z) | 2 | Ultimate Hellish Combo ; transforme en Super 17 si autre Android 17 en équipe |
| Android 17 (Z) | 3 | Transforme en Super 17 avec allié 17 dupliqué |
Les modes équipe amplifient ces règles — pairer des alliés réserve pour Linked Blast depuis le guide Sparking Boost quand des Ultimates style Co-op Rising attendent des assists.
Goku False Super Saiyan — super attack costume Lord Slug
Le marketing de lancement et le refresh ouverture 29 juil mettent en avant Goku False Super Saiyan — aura dorée instable du film Lord Slug, souvent montrée en battle damage déchiré sur un costume era film Goku. Dans NEO, ce n’est pas une transformation tenable complète maintenue au neutral comme les formes Super Saiyan standard. Il fonctionne comme présentation de super attack liée au costume — Ultimate cinématique ou beat finisher lié à un outfit spécifique plutôt qu’un mode standalone sélectionné et tenu.
L’animation d’ouverture rafraîchie showcase la technique en caméo montage dramatique ; c’est visuellement distinct de l’équipement d’un super costume en Custom Battle. Après unlock de l’option customisation NEO pertinente, vérifiez le comportement en training mode : vous swappez la présentation du finisher, vous ne gagnez pas un slot forme tenable nouvel écran sélection.
Croisez Nouvelle ouverture et thème ZERO pour voir comment la cinématique préfigure la customisation, et Premiers pas NEO pour la navigation menu. Autres costumes notables : Goku film veste casual, Goku film Broly, Gohan Z-Sword, Trunks tank-top et Gohan chemise traditionnelle — consultez le Hub Personnages pour les vidéos move-set.
Builds vs Battle Arts Journey
| Couche | Portée | Exemple |
|---|---|---|
| Battle Arts | Run Journey | Art boost Ki d’un teacher de la carte |
| Allocation stat | Run Journey | Croissance sur six paramètres |
| Super costume | Roster permanent | Legendary Strike sur outfit 6 Goku |
Exportez un Goku entraîné Journey et équipez un Ultimate costume — ce sont des couches distinctes qui s’empilent. Planifiez séparément via Builds Battle Arts et cette page.
Recommandations stage et mode
- Co-op Rising / Joint Strike — lab sur Stratosphere pour les lectures d’angle au launch.
- Ultimates beam (variantes Kamehameha) — Variantes stage gratuites Ciel Dégage pour la visibilité.
- Finishers destruction — Palais Kami pour le timing d’effondrement tier.
- Episode Battles Neo (guide Episode Battles) — les routes story peuvent restreindre les costumes ; vérifiez les règles du mode.
Exemples de composition d’équipe
- Route dual Android 17 Super 17 — deux slots 17 avec outfit 2 ou 3 ; allié Linked Blast backup confirme le ring-out.
- Saiyans Joint Strike — Goku (Super) SSJ outfits 12–14 + Vegeta (Super) SSJ outfits 5–7 pour finishers miroirs ; vérifiez le stagger en Custom Battle.
- Unlock Bardock SSJ — outfits 3–4 sur Bardock base avant mirrors Stratosphere Planète Vegeta.
Validez contre la Tier list roster NEO avant export online — les Ultimates gimmick échouent face aux hard counters du Hub Tier List.
Maintenance après patches
Les indices costume et noms de moves peuvent recevoir des fixes silencieux. Après chaque update majeure :
- Lisez les Notes patch gratuit et Lancement NEO.
- Re-testez un swap Ultimate en training.
- Mettez à jour vos notes personnelles si Hellish Combo ou les règles Super 17 changent.
Picks rapides style FAQ
Meilleur singles flashy : Gohan Z-Sword Rush (outfit 11). Meilleure synergie équipe : Co-op Rising Goku (Super) outfits 9–11. Meilleur lab transformation : Bardock outfits 3–4 sur Stratosphere Planète Vegeta.
Les super attacks costume sont la réponse NEO aux loadouts « what if » sans modding. Choisissez vos outfits délibérément — un swap Ultimate est un commit build, pas un simple changement de garde-robe.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Qu'est-ce qu'un super attack costume dans Sparking Zero Neo ?
Un outfit qui remplace l'Ultimate Blast par défaut du personnage ou change les règles de transformation. Séparé des Battle Arts Journey.
Combien d'options de customisation NEO ajoute-t-il ?
Bandai Namco cite plus de 20 options entre costumes, supers liés aux costumes et super attacks standalone.
Android 17 peut-il transformer en Super 17 avec des costumes ?
Oui sur des outfits spécifiques quand un autre Android 17 est en équipe. Ultimate Hellish Combo lié à l'outfit 2.
Les supers costume fonctionnent-ils en Limit Breaker Journey ?
Journey utilise Battle Arts et allocation de stats. Les supers costume s'appliquent à la customisation roster standard hors système Art Journey.
Qu'est-ce que Goku False Super Saiyan dans NEO ?
Costume Goku era film Lord Slug déchiré qui swap la présentation du super attack — typiquement finisher Ultimate — plutôt qu'une forme tenable complète. Ouverture 29 juil showcase le look ; testez l'outfit équipé en Custom Battle.
Où tester les nouveaux Ultimates costume ?
Custom Battle d'abord, puis stages pertinents : Stratosphere pour finishers aériens ou Variantes stage pour spacing neutral.