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Sparking Zero Neo Planificateur SP et Endurance — Feuille Journey

Checklist imprimable pour l'itinéraire sur la carte, les Haricots Senzu et les emplacements Battle Arts.

Dernière mise à jour:

Planificateur SP et Endurance

Limit Breaker Journey vous demande d’équilibrer trois nombres à chaque run : votre endurance de carte, les ratings SP des ennemis et votre propre progression SP, qui débloque des points de stats et des emplacements Battle Arts. Ce planificateur créé par la communauté est une feuille de travail — et non un calculateur intégré au jeu — que vous pouvez garder à côté de l’écran en suivant le Guide Limit Breaker Journey et Terminer les runs Journey.

Croisez vos résultats avec Builds Battle Arts et Répartition des stats. Lorsque Bandai modifie les courbes d’endurance ou de SP, mettez à jour vos hypothèses via Notes mise à jour gratuite et Mise à jour lancement NEO.

Checklist pré-run

Copiez ce bloc au début de chaque tentative Journey :

  • Personnage choisi depuis le Hub Personnages avec un archétype connu (rush / ki / guard)
  • Objectif de première run défini : 2 Battle Arts avant le premier elite OU bande SP sûre __________
  • Nombre de Haricots Senzu noté (stock de départ + gains d’événement attendus)
  • Emplacements de nœuds de repos repérés sur votre carte mentale (Hub Stages si des arènes NEO apparaissent)
  • Intention d’export : offline / online / pratique seule — voir Terminer les runs Journey
  • Version du patch confirmée (mise à jour gratuite du 29 juil.+ pour Sparking Boost / Linked Blast)

Registre d’endurance (mettre à jour à chaque saut)

Se déplacer sur la carte Journey coûte de l’endurance. Les matériaux officiels indiquent :

  • Une endurance basse peut réduire les PV de départ au prochain combat.
  • Gagner en étant épuisé accorde plus d’EXP — un risque délibéré si votre exécution est solide.
  • Les Haricots Senzu restaurent l’endurance complètement pendant la run.
Hop #Type destinationEndurance avantCoût voyageEndurance aprèsSenzu utilisé ?Notes
1Combat / Événement100%
2
3
4Elite (SP _____)
5Repos / Récupération

Règle pratique : si l’endurance après le voyage tombe sous 25 % et que le prochain nœud est un elite, utilisez un Senzu, prenez un nœud de repos ou détournez-vous vers un combat plus sûr — les stages verticaux comme Palais de Kami et Stratosphère punissent les départs à bas PV par des ring-outs.

Matrice SP ennemi vs récompense

Les nœuds ennemis affichent une valeur SP — la force relative à votre progression actuelle. Un SP plus élevé signifie des combats plus durs et plus d’EXP en cas de victoire.

Utilisez cette table de décision avant d’accepter des elites :

Votre conditionSP ennemi vs vousRecommandation
Endurance pleine, 2+ Arts équipéesÉgal ou +1 bandeAccepter — noter le gain d’EXP
Endurance pleine, emplacements Art videsTout eliteDétour vers un événement d’abord (Battle Arts)
Endurance basse (sous %)+1 ou plusÉviter sauf si un Senzu est prêt
Endurance basseÉgal ou inférieurAccepter seulement si la pénalité de PV de départ reste gérable
Aperçu boss signaléMaximumRepos + Senzu + vérification des stats (Répartition des stats)

En cas de doute, farmez un nœud d’entraînement — plus lent, mais cela stabilise la courbe SP sans mettre fin à la run.

Suivi des emplacements Battle Art

Le nombre d’emplacements augmente avec votre progression SP. Ne laissez jamais d’emplacements vides au fil d’une chaîne d’elites.

Slot #Débloqué ? (O/N)Art équipéeProf / sourceSynergie stats
1
2
3
4
5+

Règles des emplacements :

  1. Remplissez le slot 1 avant de chasser des elites à SP élevé.
  2. Remplacez les Arts faibles en cours de run lorsque les profs proposent des améliorations — ne thésaurisez pas des passifs obsolètes.
  3. Si deux Arts proposées entrent en conflit (Ki vs mêlée), pivotez la Répartition des stats en deux paliers.

Journal des paliers de stats

Lorsque le SP accorde des points d’allocation, enregistrez vos investissements immédiatement :

PalierPoints gagnésMeleeDéfenseKiBlastMobilitéEnduranceThème run
1Survie
2Sync première Art
3Spécialisation
4Prep boss

Alignez les thèmes avec les archétypes du Hub Builds — glass cannon, tank garde, zoning ki, spécialiste Sparking!.

Feuille de planification d’itinéraire

Avant un long sprint à travers la carte, répondez :

  1. Rating SP de la destination : ______
  2. Endurance après le voyage : ______
  3. Emplacements Art remplis : ___ / ___
  4. Senzu restants : ______
  5. Type de stage si connu : plat / vertical (Variantes stage vs DLC NEO)
  6. La récompense EXP vaut-elle le risque ? O / N

Si une réponse est insatisfaisante, choisissez un nœud sûr adjacent ou un repos — les runs ratées conservent l’EXP, mais une défaite met fin à la tentative en cours.

Guide de timing du Haricot Senzu

SituationUtiliser un Senzu maintenant ?
Avant une chaîne elite de deux sautsOui
Avant un combat unique à SP basNon — gardez-le sauf si l’endurance est sous %
Après un coût d’endurance d’événement inattenduPeut-être — vérifiez le SP du nœud suivant
Avant le boss de runOui si l’endurance est sous 50 %
En gardant pour un achievementJamais de cupidité si la run se termine

Revue post-run (5 minutes)

  • Quelle bande SP a cassé votre build en premier ?
  • Des emplacements Art vides ont-ils causé la défaite ?
  • Le registre d’endurance était-il erroné à cause de coûts d’événement non marqués ?
  • Digne d’export ? Croisez Tier List roster NEO et Hub Tier List
  • Delta de patch ? Lisez Hub Mises à jour si les chiffres semblaient incohérents

Liens rapides

SujetPage
Vue d’ensemble du modeLimit Breaker Journey
Builds ArtsBattle Arts
Courbes statsRépartition des stats
Lignes d’arrivéeTerminer les runs Journey
Mécaniques gratuitesMise à jour gratuite
Stages verticauxPalais de Kami, Stratosphère
Hub outilsHub Outils

Ce planificateur transforme la randomisation de Journey en décisions vérifiables. Remplissez les tableaux à chaque run jusqu’à ce que l’itinéraire devienne un réflexe — gardez quand même les lignes Senzu et emplacements ; l’excès de confiance cause la plupart des défaites en fin de run.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Que signifie SP sur la carte Journey ?

Les nœuds ennemis affichent le SP comme une force relative. Les adversaires à SP plus élevé accordent plus d'EXP mais frappent plus fort. Votre progression SP débloque des stats et des emplacements Battle Art.

Quand utiliser un Haricot Senzu ?

Avant les chaînes d'elites, avant le boss de run si l'endurance est sous la moitié, ou lorsque le prochain nœud est à SP élevé et que votre endurance est sous 25 % après le voyage.

Comment ce planificateur se lie-t-il aux Battle Arts ?

Le suivi des emplacements garantit que vous les remplissez au fil de la montée du SP. Des emplacements vides pendant les elites sont une cause fréquente d'échec — voir Builds Battle Arts pour savoir quoi équiper.

Garder une endurance basse vaut-il parfois le coup ?

Oui pour parier sur l'EXP — gagner en étant épuisé rapporte plus d'EXP. Tentez-le seulement si votre exécution est constante et que le stage n'est pas un danger vertical de ring-out.

Le planificateur remplace-t-il l'interface in-game ?

Non. C'est une feuille fan pour la discipline d'itinéraire. Fiez-vous aux valeurs in-game après les patches et mettez vos notes à jour en conséquence.