Sparking Zero Neo Planificateur SP et Endurance — Feuille Journey
Checklist imprimable pour routing carte, Haricots Senzu et emplacements Battle Arts.
Limit Breaker Journey vous demande d’équilibrer trois nombres à chaque run : votre endurance carte, les ratings SP ennemis et votre propre progression SP débloquant points stats et emplacements Battle Arts. Ce planificateur fan-made est une feuille de travail — pas calculateur in-game — à garder à côté de l’écran en suivant le Guide Limit Breaker Journey et Terminer runs Journey.
Croisez résultats avec Builds Battle Arts et Répartition stats. Quand Bandai patche courbes endurance ou SP, rafraîchissez hypothèses via Notes mise à jour gratuite et Mise à jour lancement NEO.
Checklist pré-run
Copiez ce bloc au début de chaque tentative Journey :
- Personnage choisi depuis Hub Personnages avec archétype connu (rush / ki / guard)
- Objectif première run défini : 2 Battle Arts avant premier elite OU bande SP sûre __________
- Compte Haricots Senzu noté (départ + gains événement attendus)
- Emplacements nœud repos marqués sur carte mentale (Hub Stages si arènes NEO apparaissent)
- Intention export : offline / online / pratique seule — voir Terminer runs Journey
- Version patch confirmée (mise à jour gratuite 29 juil.+ pour Sparking Boost / Linked Blast)
Registre endurance (mettre à jour à chaque hop)
Se déplacer sur carte Journey coûte endurance. Matériaux officiels indiquent :
- Endurance basse peut réduire PV départ prochain combat.
- Gagner épuisé accorde plus d’EXP — risque délibéré si exécution solide.
- Haricots Senzu restaurent endurance complètement pendant run.
| Hop # | Type destination | Endurance avant | Coût voyage | Endurance après | Senzu utilisé ? | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Combat / Événement | 100% | ||||
| 2 | ||||||
| 3 | ||||||
| 4 | Elite (SP _____) | |||||
| 5 | Repos / Récupération |
Règle pratique : si endurance après voyage tombe sous 25% et prochain nœud est elite, utilisez Senzu, prenez nœud repos ou détournez vers combat sûr — stages verticaux comme Palais de Kami et Stratosphère punissent départs PV bas par ring-outs.
Matrice SP ennemi vs récompense
Nœuds ennemis affichent valeur SP — force relative à progression actuelle. SP plus élevé = combats plus durs et plus d’EXP si victoire.
Utilisez cette table décision avant accepter elites :
| Votre condition | SP ennemi vs vous | Recommandation |
|---|---|---|
| Endurance pleine, 2+ Arts équipées | Égal ou +1 bande | Accepter — noter gain EXP |
| Endurance pleine, emplacements Art vides | Tout elite | Détour événement d’abord (Battle Arts) |
| Endurance basse (under %) | +1 ou plus | Éviter sauf Senzu prêt |
| Endurance basse | Égal ou inférieur | Accepter seulement si pénalité PV départ gérable |
| Aperçu boss signalé | Maximum | Repos + Senzu + check stats (Répartition stats) |
En doute, farmez un nœud entraînement — plus lent mais stabilise courbe SP sans terminer run.
Suivi emplacements Battle Art
Nombre emplacements augmente avec progression SP. Ne laissez jamais emplacements vides sur chaîne elite.
| Slot # | Débloqué ? (O/N) | Art équipée | Prof / source | Synergie stats |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||
| 2 | ||||
| 3 | ||||
| 4 | ||||
| 5+ |
Règles emplacements :
- Remplissez slot 1 avant chasser elites SP élevés.
- Remplacez Arts faibles mid-run quand profs offrent upgrades — ne thésaurisez pas passifs obsolètes.
- Si deux Arts offertes conflictent (Ki vs melee), pivotez Répartition stats en deux paliers.
Journal paliers stats
Quand SP accorde points allocation, enregistrez investissements immédiatement :
| Palier | Points gagnés | Melee | Défense | Ki | Blast | Mobilité | Endurance | Thème run |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Survie | |||||||
| 2 | Sync première Art | |||||||
| 3 | Spécialisation | |||||||
| 4 | Prep boss |
Alignez thèmes avec archétypes Hub Builds — glass cannon, tank garde, zoning ki, spécialiste Sparking!.
Feuille planification route
Avant sprint cross-map long, répondez :
- Rating SP destination : ______
- Endurance après voyage : ______
- Emplacements Art remplis : ___ / ___
- Senzu restants : ______
- Type stage si connu : plat / vertical (Variantes stage vs DLC NEO)
- Récompense EXP vaut le risque ? O / N
Si réponse échoue, choisissez nœud sûr adjacent ou repos — runs ratées gardent EXP, mais défaite termine tentative actuelle.
Guide timing Haricot Senzu
| Situation | Utiliser Senzu maintenant ? |
|---|---|
| Avant chaîne elite deux hops | Oui |
| Avant combat SP bas unique | Non — gardez sauf endurance under % |
| Après coût endurance événement inattendu | Peut-être — vérifiez SP nœud suivant |
| Avant boss run | Oui si endurance sous 50% |
| Garder pour achievement | Jamais greed si run se termine |
Revue post-run (5 minutes)
- Quelle bande SP a cassé build en premier ?
- Emplacements Art vides ont causé défaite ?
- Registre endurance erroné par coûts événement non marqués ?
- Digne export ? Croisez Tier List roster NEO et Hub Tier List
- Delta patch ? Lisez Hub Mises à jour si chiffres semblaient off
Liens rapides
| Sujet | Page |
|---|---|
| Vue d’ensemble mode | Limit Breaker Journey |
| Builds Arts | Battle Arts |
| Courbes stats | Répartition stats |
| Lignes d’arrivée | Terminer runs Journey |
| Mécaniques gratuites | Mise à jour gratuite |
| Stages verticaux | Palais de Kami, Stratosphère |
| Hub outils | Hub Outils |
Ce planificateur transforme randomisation Journey en décisions auditables. Remplissez tableaux chaque run jusqu’à ce que routing devienne instinct — gardez quand même lignes Senzu et emplacements ; excès confiance cause la plupart des défaites fin de run.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Que signifie SP sur carte Journey ?
Nœuds ennemis affichent SP comme force relative. Adversaires SP plus élevés donnent plus EXP mais frappent plus fort. Votre progression SP débloque stats et emplacements Battle Art.
Quand utiliser un Haricot Senzu ?
Avant chaînes elite, avant boss run si endurance sous moitié, ou quand prochain nœud est SP élevé et endurance sous 25% après voyage.
Comment ce planificateur se lie aux Battle Arts ?
Suivi emplacements garantit remplissage au fil de montée SP. Emplacements vides pendant elites = fail state courant — voir Builds Battle Arts pour quoi équiper.
Garder endurance basse vaut-il parfois le coup ?
Oui pour gamble EXP — gagner épuisé paie plus EXP. Tentez seulement si exécution constante et stage sans hazard vertical ring-out.
Le planificateur remplace-t-il l'UI in-game ?
Non. Feuille fan pour discipline routing. Fiez-vous valeurs in-game après patches et mettez notes à jour.