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Sparking Zero Neo Episode Battles Neo — le DLC de Sparking Zero

Terminez les quatre nouveaux combats scénarisés de NEO, atteignez les objectifs de rang S et apprenez des compétences qui se transfèrent au Journey.

Dernière mise à jour:

Guide des Episode Battles Neo

Super Limit-Breaking NEO ajoute quatre nouveaux Episode Battles, en plus des Extra Battles et de nouveaux embranchements dans le mode histoire de Dragon Ball: Sparking! ZERO. Les Episode Battles se distinguent nettement du Limit Breaker Journey : ce sont des scénarios écrits, avec des objectifs fixes, une mise en scène cinématique et une notation par rang, au lieu de la génération aléatoire d’une carte roguelike. Ce guide explique la place des Episode Battles NEO dans l’ensemble du jeu, l’ordre de clear recommandé, la composition d’équipe à partir des 33 nouveaux personnages, et les tactiques propres aux stages exclusifs de NEO.

Pour l’installation et la navigation dans les menus, reportez-vous à Bien débuter avec NEO. Pour l’exécution en combat, consultez Contrôles et fondamentaux. Les ajustements de missions liés au patch sont détaillés sur La mise à jour de lancement de NEO.

La structure des Episode Battles dans Sparking! ZERO

Le mode Episode Battle propose des scénarios narratifs à embranchements tirés de l’histoire de Dragon Ball. Chaque mission définit :

  • Les personnages jouables ou imposés — il faut parfois utiliser les combattants fidèles au récit.
  • Les conditions de victoire — un KO, une limite de temps, une phase de survie ou la défense d’un objectif.
  • Les critères de rang — le rang S exige souvent de l’efficacité dans les combos, de subir un minimum de dégâts, ou de remplir des objectifs bonus.
  • Les déblocages de branches — terminer un chemin ouvre des chronologies alternatives et des combats cachés.

Les quatre ajouts de NEO prolongent ce cadre avec des combats liés au roster du DLC et aux nouvelles arènes présentées sur le Hub des stages : Kami’s Palace, Kame House, Bitter Tundra et Stratosphere (dans ses variantes Terre et Planète Vegeta).

Bandai Namco a confirmé des Episode Battles centrés sur un personnage pour Perfect Cell, Krillin, Tien Shinhan et Yamcha — chacun explorant une chronologie what-if inédite (une issue alternative aux Cell Games, un Tournament of Power mené par Krillin, des branches où Yamcha survit, et un Tien envoyé sur Namek). Ces quatre routes sont réparties entre deux walkthroughs :

Ce que les Episode Battles de NEO apportent

Par rapport aux Episode Battles du jeu de base, le pack NEO met l’accent sur les points suivants :

  • La présentation des nouveaux personnages — une grande partie des 33 combattants du DLC font leurs débuts ici, avec des kits introduits de façon progressive.
  • Des décors destructibles — Kami’s Palace peut s’effondrer jusqu’au niveau du sol, et les combats verticaux sur Stratosphere sanctionnent le moindre vanish mal calé.
  • Des pics de difficulté calibrés pour les joueurs habitués au SP — les damage checks rappellent les nœuds intermédiaires du Journey, mais sans la gestion de l’endurance en voyage (Terminer ses runs Journey).
  • Des Extra Battles — des scénarios rejouables, parfaits pour farmer les récompenses de rang et pour s’entraîner.

Les Extra Battles complètent la progression du Journey sans la remplacer sur le long terme : elles excellent surtout pour travailler un personnage en lab avant de l’engager dans une seed de Journey de plusieurs heures. Si les routes principales vous semblent calibrées de façon injuste, lisez La difficulté des Episode Battles de NEO pour les boucles de spike et le timing du counter-vanish, puis farmez les Extra Battles et le Custom Battle pour enchaîner les répétitions sans pression.

L’ordre de clear recommandé

Pour préserver la cohérence du récit et une bonne montée en puissance mécanique :

  1. Le premier Episode Battle de NEO — apprenez les enchaînements de base du personnage imposé ; ne vous souciez pas encore du rang S.
  2. Le deuxième combat — il introduit les dangers de stage sur une arène NEO ; relisez le Hub des stages pour connaître les limites de ring-out.
  3. Le troisième combat — c’est souvent le premier point d’embranchement ; choisissez le chemin qui correspond aux personnages que vous comptez main (Hub des personnages).
  4. Le quatrième combat et la finale — ce sont les exigences de rang les plus élevées ; intégrez Sparking! Boost et Chain Blast si les chronomètres sont serrés.

Entre deux missions, lancez des Extra Battles avec les personnages que vous avez débloqués mais pas encore maîtrisés — en particulier les ajouts issus de GT et de l’ère Super, listés sur la tier list du roster NEO.

Composition d’équipe et choix des personnages

Les Episode Battles verrouillent parfois votre roster ; lorsque vous avez le choix :

  • Privilégiez la familiarité plutôt que le rang de tier — les chronomètres de rang S punissent durement les supers ratés avec un personnage S-tier que vous ne connaissez pas.
  • Emmenez des combattants stables en Ki sur les stages destructibles, où les longs combos poussent l’adversaire vers les limites de l’arène.
  • Exploitez les supports ou les règles d’allié quand la mission les autorise — le travail du Chain Blast ici se transfère directement au versus (guide Sparking Boost).
  • Consultez le Hub des tier lists pour un pick de confort spécifique à une mission, mais seulement après avoir échoué à la loyale : sauter la phase d’apprentissage se paie plus tard dans le Journey.

Quand un nouveau personnage NEO vous est imposé, passez une dizaine de minutes en Custom Battle sur Kame House (terrain plat) avant de retenter l’Episode.

Conseils pour le rang S et les objectifs bonus

Les critères de rang S varient selon la mission, mais les mêmes schémas reviennent :

Type d’objectifStratégie
Limite de tempsSparking! Boost sur la phase de boss ; évitez que la pénalité ne tombe avant la fin du chrono
Aucun dégât subiLes Battle Arts défensifs ne s’appliquent pas ici — misez sur le perfect guard et les pokes en Ki blast (Contrôles)
Nombre de coupsDes extensions de Chain Blast si les alliés sont autorisés ; sinon, des boucles de launcher
Victoire par ring-outDes supers destructeurs sur Kami’s Palace — attention à ne pas vous éjecter vous-même sur Stratosphere
Transformation requiseChargez votre Ki en sécurité avant le déclenchement de la phase

Rejouez les missions après avoir lu le détail du rang sur l’écran de résultats : rater une seule catégorie bloque le rang S, même si vous avez gagné rapidement.

Tactiques par stage

Kami’s Palace

Une architecture destructible sur plusieurs niveaux. La phase au sol se joue comme une arène classique, tandis que l’état effondré supprime toute échappatoire verticale. Gardez vos longs combos aériens pour la période qui précède l’effondrement si le bonus de ring-out vous intéresse.

Kame House

Une île parfaitement plate — c’est le meilleur terrain pour apprendre un nouveau personnage NEO et caler le timing du Chain Blast sans mauvaise surprise liée à l’altitude.

Bitter Tundra

La physique de la glace modifie le timing des déplacements : réapprenez vos distances de vanish avant de viser le rang S. Les Ki blasts vous aident à conserver votre espacement quand la glissade part de travers.

Stratosphere (Terre / Planète Vegeta)

Une verticalité extrême. La discipline au lock-on y est obligatoire, car les retournements de caméra provoquent des gardes manquées. Les finales d’Episode adorent ce stage — respectez les limites indiquées sur le Hub des stages.

Le lien entre les Episode Battles et le Journey

Les Episode Battles et le Journey répondent à deux besoins différents :

  • L’Episode — un apprentissage scénarisé, des branches narratives et des clears de mission notés.
  • Le Journey — une progression aléatoire, des Battle Arts et une répartition de statistiques (Builds Battle Arts, Répartition des statistiques).

Voici le déroulé que nous recommandons :

  1. Terminez l’Episode Battle de NEO qui présente le personnage.
  2. Rejouez l’Extra Battle jusqu’à ce que les combos deviennent automatiques.
  3. Lancez un run de Journey avec ce personnage (Limit Breaker Journey).
  4. Passez par l’outil SP Planner avant les nœuds de Journey à haut SP.

Les personnages renforcés dans le Journey peuvent réapparaître lors des revanches d’Episode si les modes partagent leurs bonus de sauvegarde — vérifiez après chaque patch sur les notes de la mise à jour gratuite.

Sparking! Boost et Chain Blast dans le contexte des Episode

Les mécaniques de la mise à jour gratuite brillent particulièrement dans les Episode Battles, entre les damage checks de boss et les missions avec alliés :

  • Le Boost — brûlez votre Skill Stock quand le boss passe en armure ou entre en phase deux ; ne le gaspillez pas sur les ennemis secondaires, sauf si les objectifs imposent de les éliminer.
  • Le Chain Blast — les missions à règles de tag récompensent les séquences travaillées lancer → swap → Blast, et un raté fait chuter les compteurs de combo qui déterminent le rang.

Les entrées détaillées se trouvent sur le guide Sparking Boost, et les changements d’équilibrage sur La mise à jour gratuite.

Extra Battles et contenu post-clear

Une fois les quatre Episode Battles principaux de NEO terminés, les Extra Battles offrent :

  • De la répétition pour peaufiner vos rangs S.
  • Des labs sans pression pour les personnages mis en avant sur le Hub des tests.
  • Un échauffement avant le classé en ligne, pour discipliner votre timing de Boost.

Elles n’octroient pas de Battle Arts du Journey : ne farmez pas les Extra Battles en espérant des récompenses roguelike. Le détail complet des Extra Battles de NEO, des ajouts haute difficulté du Custom Battle du 29 juillet et des boucles de farm se trouve sur Extra Battles et Custom Battle. Et si une route vous paraît calibrée de façon injuste, consultez La difficulté des Episode Battles de NEO pour les boucles de spike et le timing du counter-vanish.

Les erreurs les plus courantes

  • Courir après le rang S dès le premier clear — apprenez d’abord les schémas.
  • Négliger les choix d’embranchement — certains chemins verrouillent des succès jusqu’à une nouvelle partie.
  • Utiliser le Boost en neutre face à des boss qui contrent beaucoup — les phases de pénalité font échouer les limites de temps.
  • Sauter l’entraînement aux contrôles sur les stages glacés ou aériens — les glissades de déplacement se transforment vite en perte de rang.

Pages liées du wiki

Les Episode Battles de Neo offrent des récompenses narratives structurées qui justifient l’achat du DLC. Terminez méthodiquement les quatre routes signées Bandai — Cell, puis Krillin, Tien et Yamcha —, transférez vos acquis vers le Journey, et servez-vous des stages NEO pour apprivoiser les règles des arènes destructibles avant qu’elles ne vous surprennent en versus.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de nouveaux Episode Battles Super Limit-Breaking NEO ajoute-t-il ?

NEO ajoute quatre nouveaux Episode Battles, ainsi que des Extra Battles supplémentaires. Ils présentent les personnages du DLC et se déroulent sur les quatre nouveaux stages de NEO.

Faut-il terminer les Episode Battles avant de lancer le Limit Breaker Journey ?

Non, le Journey est totalement indépendant. Nous conseillons tout de même de commencer par les Episode Battles si vous voulez découvrir les kits des nouveaux personnages dans des scénarios encadrés, avant d'affronter la génération aléatoire du roguelike.

Quel est le moyen le plus rapide d'obtenir le rang S sur les missions Episode de NEO ?

Étudiez le détail affiché sur l'écran de résultats, rejouez avec un personnage que vous connaissez bien, utilisez le Sparking Boost pendant les phases de boss, et choisissez des stages qui correspondent à votre style de combo — Kame House et son terrain plat pour apprendre, un placement prudent sur Stratosphere.

Quels stages de NEO apparaissent dans les Episode Battles ?

Kami's Palace, Kame House, Bitter Tundra et Stratosphere, dans ses versions Terre et Planète Vegeta. Chacun possède ses propres particularités de destruction ou de déplacement, détaillées sur le hub des stages.

Les récompenses des Episode Battles se transfèrent-elles au Journey ?

Terminer l'histoire débloque du contenu de roster et des branches narratives. En revanche, la progression directe des statistiques provient des Battle Arts et du système de répartition du Journey, et non des récompenses de rang des Episode.