Sparking Zero Neo Mise à jour gratuite : Sparking Boost et Chain Blast
Notes de patch du 29 juillet 2026 pour tous les propriétaires de Sparking ZERO — sans achat NEO.
Un jour avant le déblocage de Super Limit-Breaking NEO, Bandai Namco et Spike Chunsoft ont déployé une mise à jour gratuite du jeu de base le 29 juillet 2026 avec une maintenance de 08:00 à 10:00 UTC. Les mirrors communautaires référencent le build 3.000.003. Chaque propriétaire de Dragon Ball: Sparking! ZERO installant le patch gagne deux outils offensifs — Sparking! Boost et Linked Blast (le marketing et les vidéos producteur Bandai appellent le même follow-up tag Chain Blast) — plus une nouvelle animation d’ouverture, un BGM sélectionnable “ZERO” par Hironobu Kageyama, trois nouvelles variantes de stages existants, un tuning généralisé des Ki blast Vegeta et des correctifs Super Perception ciblés.
Cette page est le companion notes de patch du wiki pour Update lancement NEO. Le contenu DLC payant est volontairement exclu : Journey, 33 combattants et quatre stages exclusifs restent derrière l’achat NEO. Si vous vouliez seulement savoir si les mécaniques Sparking Zero Neo fonctionnent sans payer, la réponse est oui — Boost et Linked Blast sont universels une fois patché. Pour les détails cinématique d’ouverture et la chanson thème, lisez Nouvelle ouverture et thème ZERO.
Sparking! Boost
Sparking! Boost consomme du Skill Stock additionnel déjà en Sparking! Mode, poussant fortement la puissance d’attaque pour un burst décisif. Quand l’effet se termine, le combattant subit une réduction temporaire de stats, échangeant la stabilité long terme contre un snowball court terme.
Les usages pratiques diffèrent par mode :
- Episode Battles offline — Brûlez Boost pour sécuriser les gates temps S-rank, jouez conservateur pendant la fenêtre de debuff.
- Versus local — Les adversaires punissent la recovery lente ; bait les bursts plutôt que spam.
- Limit Breaker Journey — Boost accélère les clears de nœuds elite mais draine les ressources pour la prochaine chaîne de map ; associez la planification de stamina du Hub Guides.
Boost s’aligne sur le marketing Sparking Zero Neo, mais s’applique au roster entier, pas seulement aux personnages DLC. Attendez-vous à des shifts de tier sur le Hub Tier List quand les joueurs de lab quantifient les plafonds de dégâts.
Chain Blast vs Linked Blast (nomenclature officielle)
Linked Blast est le nom dans l’avis de patch officiel du 29 juillet Bandai — label in-game et notes de patch pour le follow-up tag. Chain Blast est le nom marketing et des vidéos producteur pour la même mécanique : après le launch de l’adversaire et une fenêtre de follow-up, swap vers un allié de réserve et le personnage tire immédiatement une attaque Blast à l’entrée.
En cherchant des guides ou des discussions tier, traitez les deux termes comme interchangeables sauf si un patch futur renomme l’input. Ce wiki utilise Linked Blast en citant les avis officiels et Chain Blast en citant les trailers. Tutos mécaniques sur le guide Sparking Boost et Chain Blast.
Propriétés clés documentées par Bandai :
- Le Blast déclenché est fixe par personnage, encourageant l’expérimentation de roster.
- Les dégâts montent quand vous planifiez des routes de swap plutôt que du spam de combos solo.
- Les compositions d’équipe récompensent deux tag partners forts — consultez le Hub Personnages pour des alliés dont les Blasts d’entrée s’alignent sur le launcher.
Chain Blast ne remplace pas les combos Sparking classiques ; il ajoute une branche quand l’avantage aérien est déjà sécurisé. Les guides couvriront le timing de swap optimal ; cette page update enregistre le changement systémique pour les chercheurs “qu’est Chain Blast Sparking Zero” ou “patch Linked Blast”.
Nouvelle animation d’ouverture et BGM ZERO
Le même client du 29 juil. remplace l’ouverture titre par une cinématique alignée NEO et ajoute “ZERO” — première contribution originale de Hironobu Kageyama à Dragon Ball en environ dix-huit ans — comme musique de fond sélectionnable. La séquence inclut un caméo Goku False Super Saiyan préfigurant les Super attacks costume NEO. Notes de présentation complètes, interview franchise officielle et étapes menu BGM sur Nouvelle ouverture et thème ZERO.
Variantes de stage gratuites
Aux côtés des mécaniques, le patch ajoute trois variations de stages existants sans coût. Distinctes des quatre stages entièrement nouveaux bundlés dans le NEO payant. Les variantes rafraîchissent la géométrie du ring et le placement des hazards assez pour affecter les builds movement-centric sans achat storefront.
Les collectionneurs de stages visitent le Hub Guides quand les notes de routes existent ; jusqu’alors, traitez les variantes comme des sidegrades pour le local play et le photo mode plutôt que des staples classés.
Highlights de balance
L’avis du 29 juillet est long ; les entrées comptaient au jour un :
Rush Blasts vs projectiles
Tous les Rush-type Blasts annulant certains Energy Projectile Blasts ont été ajustés pour annuler les projectiles applicables plus fiablement. Les personnages de zoning sentent le shift en premier — vérifiez vos Blasts de sécurité en training mode avant que les files classées rouvrent.
Compteurs Super Perception retirés
Plusieurs rush attacks ne perdent plus face à Super Perception, incluant Majin Duu — Rolling Attack, Ribrianne — Maiden’s Charge, Kakunsa — Primal Charge et Vegeta (Mini), Super Saiyan 2 — Head-On Impact. Les joueurs défensifs respectent de nouveaux tiers de menace plutôt que des counters en autopilot.
Passe Ki blast famille Vegeta
Un ajustement généralisé a baissé la consommation Ki des Rush Ki Blasts, Dash Rush Ki Blasts et Jump Rush Ki Blasts des variantes Vegeta tout en réduisant la puissance d’attaque. L’intention de la passe est la cohérence — chaque Vegeta labé de la même façon du jour au lendemain. Si vous mainez Vegeta, re-testez vos strings neutres avant la muscle memory ancienne.
Tweak Skill Stock
Vegeta (Super), Super Saiyan God Super Saiyan — Limits?! I Break Them! consomme moins de Skill Stock, améliorant légèrement la disponibilité Boost de la forme. Mineur sur papier, notable sur les chaînes Sparking étendues.
Options adjacentes NEO dans le même patch
Même si Journey reste payant, le client du 29 juil. a ajouté :
- Une option toggle changements aura Journey pendant Ki Charge.
- Une règle lobby enable/disable personnages entraînés Journey où supporté.
Les acheteurs NEO plus tard bénéficient du patch pre-installé — pas de double download au-delà des assets DLC.
Interaction de l’update avec NEO
Pensez au rollout 29-30 juillet en deux étapes :
| Couche | Date | Coût | Contenu |
|---|---|---|---|
| Patch gratuit | 29 juil. 2026 | 0 USD | Boost, Linked Blast, ouverture, BGM ZERO, variantes, balance |
| DLC NEO | 30 juil. 2026 | 34,99 USD MSRP | Journey, 33 combattants, quatre stages, Episode Battles |
Les propriétaires Nintendo Switch et Switch 2 notent la fenêtre de port 2027 de Bandai Namco Europe — le patch gratuit et le refresh d’ouverture arrivent avec ces releases, pas sur le calendrier PS5/Xbox/Steam de juil. 2026.
Les joueurs revenants ayant sauté le marketing reçoivent un refresh combat significatif gratuit. Les acheteurs potentiels jouent quelques heures à Boost et Chain Blast avant de juger si Journey ajoute assez — notre Hub Review couvre le débat valeur en profondeur.
Checklist post-patch
- Confirmez la version client après maintenance.
- Ouvrez le training mode et testez Sparking Boost en string recovery post-debuff.
- Enregistrez les dégâts Chain Blast pour le main et le tag partner.
- Revisitez les strings Vegeta si vous jouez une variante.
- Lisez Lancement NEO seulement si un achat DLC est prévu après.
Texte source officiel sur l’avis update Bandai Namco Europe. Liens officiels agrégés : Hub Liens. Les hotfixes futurs s’appendent ici ou spin de nouvelles pages Hub Mises à jour quand les changements dépassent une mécanique.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Ai-je besoin de Super Limit-Breaking NEO pour Sparking Boost ?
Non. Sparking Boost et Chain Blast arrivent dans le patch gratuit du 29 juillet 2026 pour tous les propriétaires de Sparking ZERO. Installez le fichier update le plus récent avant de lancer le jeu.
Pourquoi les notes de patch disent Linked Blast au lieu de Chain Blast ?
Le marketing Bandai utilise Chain Blast tandis que l'avis officiel du 29 juillet nomme l'action Linked Blast. Ils réfèrent le même follow-up Blast tag après le launch de l'adversaire.
Combien de variantes de stage gratuites ont été ajoutées ?
Trois variations de stages existants sont arrivées dans l'update gratuite. Quatre stages entièrement nouveaux requièrent le DLC NEO payant.
Tous les Vegeta sont-ils nerfés ?
Pas globalement. Le patch a réduit les dégâts ki blast des variantes Vegeta tout en baissant la consommation Ki des Rush, Dash Rush et Jump Rush Ki Blasts. Re-testez votre main en training mode.
Quand la maintenance s'est-elle terminée ?
Bandai a planifié une maintenance le 29 juil. 2026 de 08:00 UTC à 10:00 UTC avec l'update. Appliquez le patch après la maintenance complète dans votre région.