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Sparking Zero Neo Kami's Palace — Guide arène NEO

Tactiques sur la tour lookout destructible pour Episode Battles, Journey et versus.

Dernière mise à jour:

Stage Kami's Palace

Kami’s Palace est le stage destructible le plus agressivement mis en avant dans Super Limit-Breaking NEO, sorti le 30 juillet 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et Steam. Le producteur Jun Furutani a souligné que les combats peuvent réduire le lookout jusqu’aux fondations — bien plus que des dégâts cosmétiques : les paliers breakables modifient les ricochets de blast, les lignes de recovery aérienne et la sécurité du backdash près du bord outer rim.

Retournez au Hub Stages pour la liste complète des arènes NEO, ou comparez les layouts verticaux de Stratosphere. Les joueurs Journey devraient lire le Guide Limit Breaker Journey avant d’emprunter des routes à faible endurance vers cette carte.

Layout du stage et paliers de destruction

Kami’s Palace empile plusieurs couches verticales au-dessus de la surface terrestre :

  1. Lookout supérieur — toit plat large avec de bonnes lignes de vue ; idéal pour le neutral d’ouverture et la charge Ki.
  2. Breakables mid-structure — piliers et murs absorbent les Blasts ; la destruction ouvre des angles pour les follow-ups Linked Blast après swap allié post-tentative de ring-out.
  3. Plateformes inférieures — footing plus étroit à mesure que la destruction progresse ; les rushdown du Hub Personnages excellent ici.
  4. Fondations / rocher nu — état final après dégâts soutenus ; couverture minimale, danger ring-out maximum.

La destruction reste assez symétrique pour la fairness, mais récompense le tracking du palier actif. Un palace encore intact peut clipper différemment des fondations seules restantes.

Ring-out et dangers verticaux

Les stages verticaux punissent le backdash passif plus que les arènes plates comme Kame House (Hub Stages). Habitudes clés :

  • Recovery aérienne — gardez les air dashes au-dessus du rim détruit ; les bursts Sparking! Mode peuvent overshoot si le sol restant est mal lu.
  • Wall splat vs ring-out — les breakables mid-tier attrapent parfois des launches qui seraient des KO sur des stages ouverts.
  • Discipline caméra — la destruction déplace la boundary effective ; laborez un match amical avant des sessions style classé.

Une entrée Limit Breaker Journey à faible endurance rend les ring-outs létaux plus tôt. Utilisez l’Outil SP Planner pour planifier des nœuds repos avant les elites forçant des layouts Palace.

Usage par mode

Limit Breaker Journey

Journey assigne des combats Palace une fois NEO débloqué. Associez le stage avec :

  • Battle Arts défensifs quand la bande SP monte vers la courbe elite — voir Builds Battle Arts.
  • Investissement en mobilité via Répartition des stats si les options aériennes du roster sont faibles.
  • Timing Senzu dans le planner — pas deux longs voyages Palace sans recovery.

Les elites Palace à SP élevé paient de l’EXP tentant car la destruction permet des finishers flashy ; une perte termine la run. Le routing conservateur bat la greed highlight-reel.

Episode Battles et Extra Battles

NEO ajoute des routes Episode pour Krillin, Tien, Yamcha et Perfect Cell (Episode Battles Neo). Palace peut apparaître dans les rotations Extra Battles post-lancement. La destruction déclenche des moments cinématiques style anime — utile pour les objectifs style rang S, mais distrayant lors des premiers clears.

Versus, Custom Battle et modes équipe

Palace est le premier lab pour Sparking! Boost (Guide Sparking Boost) car les KOs verticaux setup les continuations Linked Blast. Les compositions du Hub Tier List évoluent quand les alliés du second slot existent pour des follow-ups blast, pas seulement des swaps défensifs.

Synergies personnage et build

Tous les archétypes n’ont pas la même valeur :

ArchétypeNote PalaceRaison
Rushdown / mêléeÉlevéeCorner carry vers les tiers ring-out
Zoning / KiMoyenneLe toit ouvert favorise les beams jusqu’à la phase fondations
Grapple-heavyMoyenneLa destruction retire les murs qui étendent les combos
Faible mobilitéFaibleInvestissement en stats ou Arts défensifs requis

Croisez votre pick avec la Tier List roster NEO. Un mid-tier + export Journey stats domine Palace si Terminer les runs Journey a construit mobilité et économie Ki.

Conseils combo axés destruction

  1. Marquez les piliers breakables avec des Blasts légers avant vos supers — certains tiers s’effondrent en séquence.
  2. Gardez le timing Ultimate pour la phase fondations, quand la couverture a disparu et que l’adversaire ne peut plus se cacher derrière les murs du palace.
  3. Évitez les supers homing en autopilot près des bords outer ; la destruction déplace les spawns mid-animation.
  4. Pratiquez les finishers Sparking! Boost avec un Skill Stock sain — les drops de stats post-boost sont pires sur les entrées Journey à bas PV.

Rafraîchissez les inputs dans Contrôles et fondamentaux avant de grinder la tech destruction.

Comparaison avec les autres stages NEO

  • Stratosphere — espace aérien encore plus haut, dangers visuels différents ; lab flair Bardock-era.
  • Kame House — petite île ; problème opposé (ring-outs horizontaux, pas vertical).
  • Bitter Tundra — lignes de vue glace ouvertes sans collapse multi-tier.
  • Variantes gratuites — layouts legacy rafraîchis sans la profondeur destruction de Palace.

Notes patch et propriété

Kami’s Palace exige Super Limit-Breaking NEO — il ne fait pas partie de la mise à jour gratuite du 29 juillet. Le patch gratuit compte quand même Sparking Boost et Linked Blast sur les matchs Palace pour les propriétaires du stage DLC débloqué.

Suivez la balance dans les Notes mise à jour gratuite et la Mise à jour lancement NEO. Les nerfs Vegeta-wide du patch du 29 juillet changent les approches rushdown saiyan sur les ring-outs Palace même si le stage reste inchangé.

Kami’s Palace est le headline destructible de NEO — respectez les tiers, planifiez l’endurance pour les assignments Journey, et utilisez la destruction comme information, pas comme spectacle.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Kami's Palace est-il entièrement destructible dans Sparking Zero Neo ?

Oui. Le marketing et les matériaux producteur décrivent une destruction jusqu'aux fondations, avec plusieurs paliers breakables altérant l'espace combat en milieu de match.

Faut-il le DLC NEO pour Kami's Palace ?

Oui. C'est l'un des quatre stages DLC payants. Les variantes de la mise à jour gratuite sont séparées — voir Stage Variants.

Pourquoi Kami's Palace est-il plus dur en Limit Breaker Journey ?

Un voyage à faible endurance réduit les PV de départ. Les ring-outs verticaux et les pénalités HP rendent les nœuds elite Palace risqués sans repos ou planification Senzu.

Quels builds fonctionnent le mieux sur Kami's Palace ?

Les rushdown et combattants mobiles excellent. Les zoners Ki vont bien sur le toit intact, mais investissez en stats et Arts avant la phase fondations.

Kami's Palace vs Stratosphere ?

Tous deux sont verticaux. Palace met l'accent sur les tiers destructibles s'effondrant vers l'intérieur ; Stratosphere propose une altitude extrême avec variantes Terre et Planète Vegeta.