Personnages

Sparking Zero Neo Hell Fighter 17 (GT)

Moitié android GT B-tier — pression rushdown distincte de Super 17, confirms honnêtes et pacing Journey-friendly.

Dernière mise à jour:

Hell Fighter 17

Hell Fighter 17 est la moitié android artificielle fusionnée avec Android 17 pour créer Super 17 dans Dragon Ball GT, débutant comme slot roster séparé dans le DLC Super Limit-Breaking NEO le 30 juillet 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam. Les tests communautaires le placent en B-tier sur la tier list du roster NEO — un kit rushdown distinct de Super 17 échangeant absorption et sustain S-tier contre pression android directe, wall carry et dégâts Journey-friendly sans complexité fusion.

Ce guide couvre les outils core de Hell Fighter 17, routes Sparking Mode, synergie avec Sparking! Boost et marketing Chain Blast (patch officiel : Linked Blast), Battle Arts recommandées depuis builds et notes séparées pour Limit Breaker Journey versus meta en ligne classé. Retournez au Hub des personnages pour l’index complet du roster NEO.

Aperçu du personnage

Hell Fighter 17 joue en rushdown android sans l’identité absorption de sa forme fusionnée. Son frame est lean, ses strings rapides relativement aux autres entrées GT, et ses dégâts viennent de confirms rush consistants plutôt que drain ki ou armure counter. Les répliques contre variantes Android 17 et combattants era GT ajoutent la saveur arc Super 17 dans les Episode Battles sur les nouveaux stages NEO.

L’erreur la plus courante des joueurs NEO est d’assumer qu’Hell Fighter 17 joue comme Super 17 car ils partagent le lore GT. Ce n’est pas le cas. Super 17 est S-tier avec absorption, counters et domination sustain Journey. Hell Fighter 17 se situe deux bandes tier plus bas avec outils rush honnêtes — choisissez-le pour la fantasy rushdown android, pas pour copier le tech forme fusionnée.

Outils core et jeu neutral

Strings rush et pression android

L’identité de Hell Fighter 17 repose sur confirms rush rapides vers wall splats. Les strings light mènent à finishers rush portant l’adversaire vers les limites stage. N’attendez pas fenêtres absorption ni vol ki — exclusifs à Super 17. Gagnez plutôt le neutral avec footwork, conditioning ki blasts et punissez ceux qui autopilotent défense après avoir bloqué votre premier rush.

Lab un confirm mi-distance avant file classée. Le lag élargit légèrement les fenêtres punish en ligne, mais le plafond dégâts de Hell Fighter 17 chute face aux adversaires A-tier et S-tier respectant le startup rush.

Gestion ki et types de blast

La courbe ki de Hell Fighter 17 favorise pression soutenue plutôt que zoning fullscreen. Les blasts type rush complètent strings mêlée ; servez-vous-en pour forcer l’approche contre adversaires passifs. Contre Demon King Piccolo ou angles chaleur Nuova Shenron, fermez distance délibérément — Hell Fighter 17 perd le neutral étendu à distance.

Mobilité et options aériennes

La mobilité android GT est solide mais pas S-tier. Dash cancels et strings aériens sélectionnés permettent à Hell Fighter 17 d’échapper pression corner mieux que formes base GT C-tier comme Vegeta (GT). Pratiquez une échappée air-to-ground et une route jump-in avant de l’emmener en ligne.

Sparking Mode, Boost et Linked Blast

Les chaînes Sparking de Hell Fighter 17 mettent l’accent sur wall carry vers finishers Ultimate. Entrez Sparking après wall-splat confirmé ou guard break avec Skill Stock sain. Sparking! Boost clôt les rounds sur math dégâts B-tier quand santé adverse sous quarante pour cent — viable sur kill confirms mais moins snowball-friendly que utilisateurs Boost A-tier comme Champa ou Salza.

Évitez Boost pendant resets neutral. La pénalité stat post-boost fait mal aux rush android dépendant parité stat pour consistance confirms.

Les équipes Chain Blast peuvent placer Hell Fighter 17 en launcher — son wall carry prépare alliés réserve avec couverture blast verticale. Pikkon et Nuova Shenron s’associent bien pour escouades tag flavor GT. Lisez timing swap dans le guide Sparking Boost et Chain BlastChain Blast marketing et Linked Blast patch notes décrivent le même mécanisme.

Battle Arts et builds recommandées

Slottez des arts depuis builds complétant pacing rushdown :

ObjectifDirection Art
Vitesse clear JourneyAttaque, dégâts Sparking
Consistance classéKi regen, assist guard break
Synergie tag-teamBoost Ultimate Blast, réduction cooldown

Évitez arts défensifs style absorption — Hell Fighter 17 n’a pas mécanique absorption. Arts économie ki et boost attaque matchent mieux son kit.

Notes matchup

Fort contre : zoners passifs paniquant à l’approche rushdown, adversaires C-tier et D-tier, CPU Journey aux patterns blast prévisibles.

Faible contre : Super 17 en contextes GT adjacents (kits distincts, mais ceux qui lab Super 17 dominent), vitesse brute Bardock (Super Saiyan), personnages absorption et counter.

En formats équipe, Hell Fighter 17 fonctionne en launcher Chain Blast B-tier — pas premier plan comme Pikkon ou Salza, mais utilisable pour escouades thème GT.

Limit Breaker Journey

Hell Fighter 17 se situe en B-tier Journey selon picks Journey — au-dessus formes base GT C-tier mais sous domination sustain Super 17. Investissez attaque et ki tôt pour routes rush ; ajoutez santé une fois confirms stabilisés. Gauntlets Journey s’étirent dix combats ou plus — Hell Fighter 17 clear plus vite que picks F-tier mais manque sécurité long-gauntlet Super 17.

Ne copiez pas builds Journey Super 17. Super 17 récompense santé, ki et défense pour routes absorption. Hell Fighter 17 récompense attaque et ki pour kill confirms rush.

Comparaison avec Super 17 et autres combattants GT

CombattantTierDifférence clé vs Hell Fighter 17
Super 17S-tierAbsorption, drain ki, counters — forme fusionnée seulement
Hell Fighter 17B-tierRush honnête, sans absorption, sustain inférieur
Nuova ShenronB-tierAngles blast thème chaleur, kit Shadow Dragon
Vegeta (GT)C-tierOutil apprentissage vitesse, plafond dégâts inférieur
Trunks (GT) SSB-tierVariante rush épée, routes confirm distinctes

Choisissez Hell Fighter 17 pour rushdown android GT sans exécution S-tier ni lab absorption. Choisissez Super 17 quand win rate et sustain Journey priment.

Episode Battles et extras

Hell Fighter 17 apparaît dans Episode Battles arc GT Super 17 inclus avec NEO. Servez-vous de ces missions pour apprendre timing rush sans pression classé, puis passez au versus avec le même loadout builds.

Suivez changements balance sur Mises à jour — famille android GT reçoit parfois tuning coût ki aux côtés patches famille Vegeta.

Liens associés

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Hell Fighter 17 est-il le même que Super 17 ?

Non. Ils partagent lore GT mais sont slots roster séparés avec move sets distincts. Super 17 est S-tier avec absorption ; Hell Fighter 17 est B-tier rushdown sans absorption.

Quel tier pour Hell Fighter 17 dans Sparking Zero NEO ?

La meta communautaire early place Hell Fighter 17 en B-tier sur tier list roster NEO — deux bandes sous Super 17.

Hell Fighter 17 est-il bon pour Limit Breaker Journey ?

Oui à efficacité B-tier. Clear combats CPU plus vite que picks GT C-tier mais manque sustain long-gauntlet Super 17. Investissez attaque et ki tôt.

Hell Fighter 17 absorbe-t-il l'énergie comme Super 17 ?

Non. Absorption exclusive au slot Super 17. Hell Fighter 17 gagne avec confirms rush et wall carry.

Hell Fighter 17 fonctionne-t-il en équipes Chain Blast ?

Oui en slot launcher. Wall carry vers finishers Linked Blast allié réserve fonctionne avec Pikkon, Nuova Shenron ou autres partenaires thème GT.