Sparking Zero Neo NEO Episode Battles — Cell, Krillin, Tien et Yamcha
Clear les quatre Episode Battles personnage Bandai : branches what-if, picks équipe et objectifs rang pour chaque route.
Super Limit-Breaking NEO livre quatre Episode Battles centrés personnage confirmés par Bandai Namco : Perfect Cell, Krillin, Tien Shinhan et Yamcha. Chaque route explore des timelines what-if originales séparées du canon Dragon Ball — issues alternatives Cell Games, fantasmes Tournament of Power menés par Krillin, scénarios survie Yamcha, et Tien sur Namek. Ce walkthrough couvre ordre de déblocage, décisions de branche, équipes recommandées du roster NEO élargi, et tactiques rang S adaptées au kit de chaque combattant.
Pour les fondamentaux Episode Battle — critères rang, Extra Battles, hazards stages NEO — commencez par Guide des Episode Battles NEO. Installation et navigation menus sur Premiers pas NEO. Inputs combat via Contrôles et fondamentaux.
Pourquoi ces quatre Episode Battles comptent
Bandai a positionné les routes Cell, Krillin, Tien et Yamcha comme tête narrative du DLC aux côtés de Limit Breaker Journey. Contrairement aux Extra Battles génériques, chaque Episode Battle personnage inclut :
- Chemins what-if branchés — dialogue et choix mission verrouillent ou débloquent combats alternatifs.
- Slots roster forcés ou recommandés — précision story surcharge parfois vos picks confort.
- Intégration stages NEO — Kami’s Palace destructible, Kame House plat, glace Bitter Tundra, variantes verticales Stratosphere.
- Valeur lab personnage — routes Earthling enseignent kits transférables Journey et versus.
Clear les quatre débloque pools Extra Battle plus profonds et donne contexte picks roster sur Hub des personnages et Tier list du roster NEO.
Ordre clear recommandé
Spoilers story mis à part, le pacing mécanique favorise cette séquence :
- Episode Battle Yamcha — typiquement l’introduction what-if la plus douce ; stages plats et checks DPS bas enseignent UI branches sans pression niveau Cell.
- Episode Battle Krillin — objectifs complexité moyenne ; bon endroit pratiquer Sparking! Boost et Chain Blast sur phases chronométrées.
- Episode Battle Tien — introduit arènes style Namek verticales et exigences combo longues ; relisez Hub des arènes avant tentatives rang S.
- Episode Battle Perfect Cell — exigences rang max et multiples fins de branche ; gardez Boost pour fenêtres break armure.
Ordre optionnel. Fans Cell peuvent lancer sa route en premier — attendez-vous à rejouer Yamcha ou Krillin ensuite pour cohérence combo.
Episode Battle Perfect Cell
Les scénarios what-if de Cell posent des questions débattues depuis des décennies : issues Cell Games alternatives, chemins où Cell bat des Z-Fighters clés avant perfection, combats branche qui reshapent la timeline saga Android.
Conseils branche :
- Lisez briefings mission avant duels optionnels — certaines branches verrouillent achievements jusqu’à replay complet.
- Kit Cell récompense contrôle Ki et punit supers longue portée whiff sur Stratosphere — ancrez combos centre stage.
- Quand forcé jouer héros contre IA Cell, priorisez setups guard break documentés Guide Contrôles plutôt que dégâts bruts.
Picks équipe quand roster ouvert :
- Z-Fighters familiers — Gohan (Teen ou Adult) pour phases burst si timers serrés.
- Additions NEO Ki stables — consultez Hub des tier lists pour picks confort mission-specific, pas seulement labels S-tier.
- Évitez personnages DLC non testés premier clear — rang S punit erreurs exécution plus fort que difficulté story.
Focus rang S : routes Cell combinent souvent time limits et bonus dégâts minimaux. Sparking! Boost sur breaks armure phase deux ; ne brûlez jamais Boost au neutre quand variante Cell counter-heavy lit vos habitudes.
Episode Battle Krillin
La route Krillin imagine des scénarios Univers 7 où le plus fort humain Terre porte un poids inattendu — incluant what-ifs flavor Tournament of Power que Bandai a mis en avant en streams pré-lancement.
Conseils branche :
- Checks stats Earthling favorisent confirms strike cohérents plutôt que supers flashy — pics dégâts Krillin viennent de strings lab, pas dumps Ki aléatoires.
- Missions allié possibles ; pratique Chain Blast ici transfère directement Build équipes DP Battle plus tard.
- Segments Kami’s Palace destructibles punissent greed ring-out — finissez combos avant effondrement structurel si objectifs bonus l’exigent.
Picks équipe :
- Roster NEO support-heavy — personnages Ki blasts maintenant espace pendant recharge Krillin.
- Contre IA Krillin — picks rushdown Hub des personnages exploitant faible stamina garde sur block strings longs.
Episode Battle Tien
Le chemin what-if Tien explore hypotheticals era Namek — voyager avec groupe Goku, affronter force Freezer sous circonstances différentes, tactiques tri-form en scénarios large équipe.
Conseils branche :
- Moments Tri-Beam et Solar Flare liés souvent à objectifs bonus — gardez Ki avant triggers phase.
- Stages verticaux exigent discipline lock-on ; retournements caméra causent guards ratés sur variantes Stratosphere listées Hub des arènes.
- Choix branche entre duels et swarm fights changent Arts recommandés — aucun ici, mais Builds Battle Arts Journey enseignent pivot similaire.
Picks équipe :
- Partenaires beam-stables quand tags autorisés — extensions Tien plus courtes que launchers Saiyan ; alliés Blasts float-friendly pour Chain Blast (Guide Sparking Boost).
- Piccolo ou additions era Namek NEO pour synergie story et outils garde.
Episode Battle Yamcha
La route Yamcha adresse le what-if le plus memé de la franchise : survie arc Saiyan, gloire alternate baseball-fighter, scénarios où Yamcha — pas un autre Z-Fighter — définit l’issue.
Conseils branche :
- Boucles Wolf Fang Fist sont votre pain rang S — dix minutes Kame House en Custom Battle paient ici.
- Certaines branches récompensent jeu défensif (segments no-damage) — perfect guard Contrôles et fondamentaux compte plus que rang tier.
- Ne dismiss pas Yamcha versus à cause des blagues internet — kit Episode tuné pour mix-ups lisibles ; voir Tier list du roster NEO pour placement honnête.
Picks équipe :
- Alliés mid-tier équilibrés quand roster ouvert — routes Yamcha enseignent familiarité bat coût DP brut (pertinent Tier List meta en ligne).
- Évitez équipes full glass-cannon premier clear — surprises branche spawn adversaires counter-heavy.
Branches what-if : règles générales
Episode Battles NEO réutilisent framework branches Sparking! ZERO avec flags DLC-specific :
| Type décision | Issue |
|---|---|
| Accepter duel optionnel | Débloque combat caché ou cinématique fin alternative |
| Refuser mission side | Clear plus rapide mais peut verrouiller chemin bonus rang S jusqu’à replay |
| Choix dialogue | Certaines routes gatent variantes Perfect Cell ou era Freezer derrière picks antérieurs |
| Branche time-limited | Échec fenêtre default chemin favorisant canon — pas toujours mauvais premier clear |
Rejouez branches dans tout ordre une fois patterns de base compris. Chasseurs achievements devraient screenshot arbre mission select après premier clear.
Sparking! Boost et Chain Blast par route
Les quatre routes bénéficient mécaniques gratuites juillet 2026 :
- Boost — burn phase boss Cell et combats Tien tardifs ; timers Krillin sur segments swarm.
- Chain Blast — missions allié présentes branches Krillin et Yamcha ; lab launch → swap → Blast avant retry objectifs rang.
Tables timing profondes sur Sparking! Boost et Chain Blast. Patches balance sur Notes mise à jour gratuite.
Lier clears Episode à Journey et versus
Workflow après routes personnage :
- Rejouez Extra Battles avec votre nouveau main jusqu’à combos automatiques.
- Lancez run Limit Breaker Journey ce personnage — routes Earthling enseignent jeu stamina-safe que elites Journey punissent.
- Modélisez seuils SP avec Outil SP Planner avant sprints cross-map.
- Exportez leçons vers Équipes DP Battle — Krillin et Yamcha enseignent picks faible valeur DP en ligne.
Récompenses rang Episode ne remplacent pas Battle Arts Journey — voir Terminer runs Journey pour croissance long terme.
Erreurs courantes
- Chasser rang S avant lire exigences branche — replay moins cher que frustration.
- Ignorer mouvement stage-specific Bitter Tundra et Stratosphere — glace et altitude font glisser catégories rang silencieusement.
- Utiliser géants roster NEO non transformés missions Earthling forcées — picks story-appropriate Hub des personnages.
- Skip Guide des Episode Battles NEO — contexte hub explique farm Extra Battle versus routes primaires.
Pages wiki associées
- Hub des guides — tous walkthroughs NEO.
- Guide des Episode Battles NEO — aperçu mode et hub quatre routes.
- Hub des arènes — Kami’s Palace, Kame House, Bitter Tundra, Stratosphere.
- Hub des personnages — détails kits Krillin, Tien, Yamcha et Cell.
- Mise à jour lancement NEO — tweaks mission post-jour J.
Les quatre Episode Battles NEO de Bandai livrent la promesse what-if du DLC. Clear Cell, Krillin, Tien et Yamcha méthodiquement, respectez choix branche, et portez tech labée dans Journey et équipes DP classées.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quels personnages ont de nouveaux Episode Battles dans Sparking Zero Neo ?
Bandai a confirmé quatre Episode Battles personnage : Perfect Cell, Krillin, Tien Shinhan et Yamcha. Chacun explore branches story what-if originales séparées du canon principal.
Dois-je clear l'Episode Battle de Cell en premier ?
Cell est le check rang le plus dur des quatre. Yamcha ou Krillin d'abord construit familiarité branches ; Cell en dernier maximise chances rang S sauf si vous main lui.
Les choix branche what-if verrouillent-ils contenu définitivement ?
Certains achievements et combats cachés exigent branches spécifiques. Rejouer missions depuis l'écran select permet explorer chemins alternatifs sans perdre déblocages roster.
Sparking Boost aide-t-il sur timers Episode Battle NEO ?
Oui. Utilisez Boost sur breaks armure boss et transitions phase — surtout Cell et combats Tien tardifs. Évitez brûler Boost au neutre en phases pénalité.
Comment ces Episode Battles se connectent-ils à Limit Breaker Journey ?
Routes Episode enseignent kits personnage en scénarios fixes. Journey ajoute croissance randomisée et Battle Arts. Clear Episodes d'abord si vous voulez pratique structurée avant routing roguelike.