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Sparking Zero Neo Reroll sous-compétence Battle Arts — Fonction 7 août

Gardez ou reroll une sous-compétence Battle Arts en terminant Journey Normal+ — plus table boutique Zeni et différence avec Reroll destination.

Dernière mise à jour:

Reroll sous-compétence Battle Arts

Le patch du 7 août 2026 (Ver. 3021.020.003.012.014) a ajouté une feature quality-of-life majeure pour Limit Breaker Journey : en terminant le jeu en difficulté Normal ou supérieure, vous pouvez garder ou reroll une sous-compétence Battle Arts avant la fin de run. C’est séparé de l’item boutique Journey “Reroll” (10 000 Zeni), qui reroll les options de destination de carte — pas les sous-compétences. Confondre les deux gaspille du Zeni et fait perdre des builds optimaux.

Ce guide explique le choix keep/reroll du 7 août, quelles sous-compétences garder versus reroll, comment ça change le routing clear Journey, et la table complète des items boutique Journey. Associez Builds Battle Arts pour la planification des emplacements et Répartition des stats pour les courbes stats alignées.

Le choix keep-or-reroll du 7 août

Le patch Ver. 3021.020.003.012.014 a ajouté :

  • Option de garder ou reroll une sous-compétence Battle Arts en terminant Limit Breaker Journey en difficulté Normal ou supérieure.
  • Correctifs d’affichage des modèles personnage, lignes dialogue mises à jour et améliorations de stabilité.

Règles clés :

  • Se déclenche au clear Journey, pas mid-run — vous décidez après le boss final en Normal+.
  • S’applique à un emplacement sous-compétence — pas tout le loadout Battle Arts.
  • Les clears en difficulté Facile n’offrent pas ce choix — routez en Normal+ si l’optimisation sous-compétence compte.

Contexte patch complet : Notes patch 7 août. Overview systèmes Journey : Guide Limit Breaker Journey.

Sous-compétence vs “Reroll” boutique — ne pas confondre

FeatureQuand se déclencheCe qu’il reroll
Keep/reroll sous-compétence 7 aoûtClear Journey Normal+Un emplacement sous-compétence Battle Arts
Item boutique “Reroll” (10 000 Zeni)Achat et usage anytime mid-runOptions destination carte (jusqu’à 3 utilisations par run)
Item boutique “Cartographer” (10 000 Zeni)Achat avant voyageAjoute une option destination extra au prochain choix

L’item boutique Reroll aide le routing carte quand les trois options destination sont mauvaises — ne change pas les Battle Arts. La feature du 7 août aide la finition build quand le dernier roll sous-compétence était faible. Le contraste explicite évite de gaspiller 10 000 Zeni en espérant un refresh sous-compétence.

Quelles sous-compétences garder vs reroll

Principes généraux (noms exacts variables selon personnage et patch) :

Gardez quand :

  • La sous-compétence synergise avec la répartition stats — sous-compétences Ki sur builds Ki-heavy, triggers défensifs sur routes guard-tank.
  • Elle s’empile avec les Battle Arts primaires sans dupliquer des bonus attaque génériques (règles synergie Builds Battle Arts).
  • Elle adresse la condition de victoire de la run — durée Sparking! pour burst boss, restore HP pour entrées stamina basse.
  • La sous-compétence vient d’un prof rare que vous ne reverrez peut-être pas la prochaine run (Guide événements Journey).

Reroll quand :

  • La sous-compétence entre en conflit avec le build — bonus mêlée sur spread Art zoning Ki.
  • Vous avez reçu un effet dupliqué — deux Arts ne boostant qu’attaque générique.
  • La run a pivoté mid-map (Runs Journey complètes) et la sous-compétence ne match plus le plan late-game.
  • Vous êtes sur une run farming répétée ciblant un combo sous-compétence spécifique pour export versus.

Croisez l’intention export sur Picks tier Journey et le Hub Tier List avant de garder un bonus PvE-only.

Comment ça change le routing clear Journey

La feature du 7 août récompense les clears Normal+ sur les speedruns Facile :

  1. Planifiez le build avant le boss final — sachez quel emplacement sous-compétence est le plus faible ; c’est le candidat reroll.
  2. Économisez du Zeni — vous aurez peut-être besoin de moins de Reroll boutique pour le routing carte si le reroll sous-compétence fixe le build au clear.
  3. Priorisez les événements sous-compétence late-run — un bon roll avant clear réduit la nécessité de reroll ; mauvais roll → utilisez le reroll 7 août librement.
  4. Associez items boutique Power Level Boost ou Final Battle Debuff pour le combat final si vous reroll vers une sous-compétence non testée.

Modélisez les seuils SP avec l’Outil SP Planner avant le boss final — un clear Normal+ à bas PV après faillite stamina déclenche encore le choix, mais la valeur export baisse.

Table complète items boutique Journey (Zeni)

ItemCoût (Zeni)Effet
EXP Boost 110 000Gain EXP augmenté
Stamina Recovery Boost12 000Récupération stamina améliorée
Vengeance Seeker20 000Rejoue une bataille perdue une fois
Cartographer10 000Une option destination extra au prochain choix voyage
Final Battle Debuff10 000SP adversaire −5 combat final
Final Battle Buff10 000SP adversaire +5 combat final (plus dur, plus EXP)
Dragon Ball Detector15 000Révèle emplacements Dragon Ball
Power Level Boost 115 000Votre SP +5 en combats
High Difficulty Mastery5 000SP adversaire supérieur au vôtre mais plus EXP
Reroll10 000Reroll options destination carte (jusqu’à 3 utilisations par run)

Aucun item boutique ne remplace le keep/reroll sous-compétence 7 août — c’est une récompense de clear, pas un achat.

Tips routing boutique avec la nouvelle feature

Priorités Zeni recommandées pour clears Normal+ ciblant optimisation sous-compétence :

  1. High Difficulty Mastery (5 000) early — efficacité EXP quand vous gagnez des combats uphill.
  2. Power Level Boost 1 (15 000) avant boss final si under-leveled.
  3. Final Battle Debuff (10 000) si check SP boss serré.
  4. Reroll boutique (10 000) seulement pour triples destination mauvaises — pas pour les sous-compétences.
  5. Vengeance Seeker (20 000) au premier essai Normal+ — une erreur ne doit pas gaspiller la récompense clear.

Dragon Ball Detector et Cartographer aident les chaînes événement alimentant profs Battle Arts — voir Événements Journey.

Pratique et crossover Episode Battle

L’optimisation sous-compétence n’aide pas les Episode Battles — Journey seulement. Si routes Episode bloquent, laborez le combat en Extra Battles et lisez Difficulté Episode Battle avant retour farming Journey.

Le patch du 29 juil a ajouté Sparking! Boost et presets haute difficulté Custom Battle — empilez timing Boost avec sous-compétences Sparking! selon Guide Sparking Boost.

Pages wiki associées

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quand obtiens-je le choix keep-or-reroll sous-compétence Battle Arts ?

Le patch du 7 août l'accorde en terminant Limit Breaker Journey en difficulté Normal ou supérieure. Les clears Facile n'incluent pas cette option.

Le Reroll boutique est-il identique au reroll sous-compétence ?

Non. Reroll boutique coûte 10 000 Zeni et reroll les options destination carte jusqu'à trois fois par run. La feature du 7 août reroll une sous-compétence Battle Arts au clear Journey Normal+.

Quelles sous-compétences garder au clear Journey ?

Gardez les sous-compétences synergiques avec répartition stats et Battle Arts primaires, surtout bonus prof rare. Reroll duplicatas, effets conflictuels ou sous-compétences ne matchant plus pivot mid-run.

Le reroll sous-compétence coûte-t-il du Zeni ?

La récompense clear du 7 août est gratuite — pas de coût Zeni. Items boutique comme Reroll, Cartographer et Power Level Boost sont achats Zeni séparés mid-run.

Comment interagit-il avec les limites emplacements Battle Arts ?

Les sous-compétences occupent emplacements dans loadout Battle Arts. Le choix keep-or-reroll affecte un emplacement sous-compétence au clear. Le compte emplacements monte encore avec SP — voir Builds Battle Arts pour breakpoints.