Sparking Zero Neo Picks tier Limit Breaker Journey
Quels combattants NEO récompensent l'investissement stats en mode solo juillet 2026 — et qui éviter en première playthrough.
Limit Breaker Journey est le mode solo phare du DLC Super Limit-Breaking NEO, sorti le 30 juillet 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et Steam. Vous choisissez un trainer, combattez des CPU escalants, allouez une croissance de stats et personnalisez la progression selon votre style. La logique tier Journey diffère fortement de la meta classée en ligne — le sustain, l’armure et les clears IA cohérents battent les mix-ups flashy réservés aux humains.
Lisez le Guide Limit Breaker Journey pour les règles du mode, le pacing de déblocage et les écrans stats avant de verrouiller un trainer pour vingt heures. Cette page classe les combattants du roster NEO pour l’efficacité Journey et lie les picks aux builds et Battle Arts amplifiant la progression solo.
Classements tier Journey (combattants NEO)
| Tier | Trainer | Force Journey |
|---|---|---|
| S | Super 17, Demon King Piccolo, Bardock (Super Saiyan) | Sustain ou burst clears à faible taux de mort |
| A | Pikkon, King Vegeta, Nuova Shenron (GT), Supreme Kai, Vegeta (GT) Super Saiyan | Forts une fois stats investis ; GT Vegeta SS pour clears burst Boost |
| B | Mercenary Tao, Salza, Hell Fighter 17, Tora, Fasha, Zangya | Viables en grind ; Zangya situationnel sauf escouades Cooler Squadron tag |
| C | Vegeta (GT), Trunks (GT), Chilled, Uub (Kid) | Routes fun ; temps de combat plus long |
| D | Cast tournoi (Goku WT, Tien WT, General Blue) | Runs défi only |
| F | Chi-Chi, Nam, Spike the Devil Man | Journey meme only |
Comparez avec les tiers versus sur la tier list roster NEO — Vegeta (GT) Super Saiyan domine les listes en ligne pour clears burst Boost mais se situe A-tier en Journey car le CPU lit le jeu aériel agressif différemment des humains. Zangya est situationnelle en Journey (B-tier) mais valeur réserve premier plan A-tier en équipes Chain Blast classées aux côtés de Salza.
Trainers Journey S-tier expliqués
Super 17
Super 17 est l’investissement Journey le plus sûr de NEO. L’absorption prolonge les combats contre les patterns CPU ki-heavy, les counters récupèrent de la santé sur les longs gauntlets, et l’Ultimate Blast delete les barres santé boss-style quand les stats ki montent. Priorisez ki max, défense et des arts raccourcissant les cooldowns. Routes complètes sur le Guide Super 17.
Demon King Piccolo
Piccolo Daimao contrôle l’espace sur les stages Journey avec des vagues explosives et l’intimidation de la forme géante. Le CPU walk into le zoning plus souvent qu’en classé — les attaques de zone sont disproportionnellement fortes offline. Investissez d’abord en dégâts blast et santé.
Bardock (Super Saiyan)
Bardock trade le sustain pour des clears vitesse. L’objectif est de finir les branches Journey vite plutôt que de minimiser les morts — les chaînes Sparking incluant la synergie Sparking! Boost de la mise à jour gratuite shred la santé CPU avant les modes défensifs adverses. Breakpoints stats sur Bardock (Super Saiyan).
Vegeta (GT) Super Saiyan
Vegeta (GT) Super Saiyan se situe A-tier pour les clears burst Boost en Journey — investissez attaque et ki tôt, ajoutez vitesse une fois les routes Sparking aériennes stabilisées. Ses kill confirms Boost shred la santé CPU plus vite que Vegeta (GT) base, bien que le sustain soit inférieur à Super 17. Fort second pick pour speedrunners ayant déjà clear Journey avec un main défensif.
Valeur Journey A-tier et B-tier
Pikkon et King Vegeta ont besoin de quelques paliers stats avant d’être unstoppable ; leurs kits simples réduisent les échecs d’exécution sur de longues sessions. Nuova Shenron (GT) récompense la pression chaleur en gérant la surchauffe ki vs une IA agressive.
Mercenary Tao, Salza et l’escouade Bardock (Tora, Fasha) restent B-tier : scaling dégâts plus lent contre les ennemis late-Journey stat bloated sauf stack offensive via Battle Arts. Zangya est situationnelle — ses outils tag Cooler Squadron brillent sur nœuds Journey variant équipe mais les runs trainer solo favorisent des mains burst comme GT Vegeta SS. Excellents pour des second playthroughs variété.
Priorités stats et builds
La progression Journey ≠ builds versus identiques, mais les choix d’arts overlap :
| Archétype | Stats primary | Focus art recommandé |
|---|---|---|
| Sustain (Super 17) | Santé, Ki, Défense | Regen, dégâts counter |
| Zoner (Demon King Piccolo) | Blast, Ki | Dégâts zone, gain stock |
| Rush (Bardock SS) | Attaque, Vitesse | Dégâts Sparking, recovery Boost |
| Équilibré (Pikkon) | Attaque, Santé | Wall carry, super armure |
Réallouez les stats aux checkpoints Journey quand le mode le permet — des investissements attaque précoces sur des zoners gaspillent des points jusqu’au unlock d’arts blast.
Sparking Boost et Chain Blast en Journey
Les mécaniques gratuites Sparking! Boost et Chain Blast s’appliquent aux combats Journey quand les règles équipe permettent des réserves. Boost accélère les kills boss quand une fenêtre debuff est affordable entre vagues CPU. Chain Blast compte moins sur les runs trainer solo pur, mais aide les variants Journey dual-character ou missions style tag.
Détails : Guide Sparking Boost et Chain Blast.
Qui éviter au premier clear
Les personnages F-tier joke et D-tier tournoi valent des streams défi fun, mais gaspillent du temps pour une première completion Journey. Jaco et Cheelai — des joueurs rapportent des pics de difficulté avec stats bonus CPU — gardez-les pour des replays style New Game Plus.
Favori bas tier obligatoire ? Arts défensifs via Battle Arts + over-level sur Extra Battles avant les milestones Journey.
Checklist workflow Journey
- Complete la branche tutorial via Guide Limit Breaker Journey.
- Pick un trainer S-tier matchant votre fantasy stats préférée.
- Croisez picks Journey vs tiers versus sur roster NEO.
- Slot des arts builds tunés CPU solo, pas humains classés.
- Patch notes via Mises à jour pour fixes Journey-specific.
Investissement long terme
Journey récompense un main trainer save avant les alt runs. Super 17 est le default communauté pour la fiabilité ; Bardock (Super Saiyan) pour les speedrunners ; Demon King Piccolo pour ceux qui détestent l’exécution rush. Revisitez cette page après que Bandai ajuste le scaling CPU ou les caps stats — la balance solo patch rarement en miroir du versus.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Peut-on changer de trainer Journey mid-run ?
Les règles du mode verrouillent typiquement le personnage pour l'arc Journey. Confirmez in-game avant d'investir en stats ; testez les kits en battles entraînement d'abord.
Super 17 est-il meilleur en Journey qu'en classé ?
Excelle dans les deux ; Journey récompense le sustain spécifiquement. En classé, l'absorption vaut aussi vs le spam ki humain.
Les stats Journey affectent-elles le versus en ligne ?
Non. La progression Journey est isolée au mode solo. Le versus utilise des loadouts standard depuis le menu builds.
Quel stage NEO est le plus dur en Journey ?
Les quatre nouveaux stages NEO varient en taille et dangers. Les zoners aiment les cartes larges ; les rush en open sans stats struggle.