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Sparking Zero Neo Répartition stats Journey — Six paramètres

Courbes de distribution des points pour la progression solo Sparking Zero Neo.

Dernière mise à jour:

Guide répartition stats

Chaque run Limit Breaker Journey dans Super Limit-Breaking NEO demande une croissance au-delà des listes de moves par défaut. Le SP montant accorde des points sur six paramètres core — offense, défense, économie Ki, puissance blast, mobilité et bonus liés à l’endurance (libellés exacts variables selon l’archétype in-game). Ce guide explique quand investir, quand thésauriser, l’interaction avec les Builds Battle Arts et l’Outil SP Planner.

Commencez par le Guide Limit Breaker Journey si le SP, l’endurance et les nœuds de carte restent flous.

Les six paramètres (carte conceptuelle)

Bandai confirme six stats allocatables sans noms identiques dans toutes les locales. Convention wiki :

ParamètreEffet typiqueQui en a besoin d’abord
Offense mêléeDégâts rush, scaling comboRushdown sur le Hub Personnages
Défense / gardeDégâts reçus, stabilité gardeEntrées Journey avec pénalité HP à endurance basse
Économie KiVitesse charge, efficacité pool KiBuilds beam + Battle Arts Ki
Puissance blastDégâts projectile et BlastZoners sur les Variantes stage gratuites
MobilitéMouvement, options airStratosphere, Kami’s Palace
Endurance / recoveryEfficacité endurance carte, recovery post-hitLongues routes via Terminer les runs Journey

Faites confiance aux noms in-game ; consultez le Hub Mises à jour si des patchs renomment des paramètres.

Allocation début de run (premier tiers)

Objectif : survivre en sécurisant le premier Battle Art.

Bias recommandé :

  • 40% défense + stats liées à l’endurance — un voyage à faible endurance coupe déjà les PV de départ.
  • 30% Ki ou mêlée selon le pick roster (Tier List roster NEO).
  • 30% flexible — retenez un palier si un événement respec apparaît sur un fork de carte.

Évitez le min-max burst offense avant le premier Art (Builds Battle Arts). Slot Art vide + glass cannon = fail state courant en début de run.

Section 1 du SP Planner : loguez chaque palier — la randomisation Journey cache les patterns.

Allocation milieu de run (deuxième tiers)

Objectif : spécialiser vers le package Art.

Exemples :

  • Art Ki + supers beam — points lourds en Ki et blast ; pratique sur Clear Skies pour les sightlines.
  • Art mêlée + triggers rush — offense et mobilité ; lab sur Rocky Land (White Valley).
  • Art défensif + tank garde — défense et endurance ; combats longs vs spikes elite SP impossibles.

En milieu de run, les ratings SP ennemis sautent. Une allocation en retard = nœuds entraînement vs elites — voir le pacing EXP dans Limit Breaker Journey.

Allocation fin de run (dernier tiers)

Objectif : commit sur la condition de victoire du boss de run.

  • Arrêtez le spread égal — les builds dilués perdent face aux patterns boss focalisés.
  • Alignez les fenêtres Sparking! Boost si le finisher dépend du mode.
  • Preview boss vertical = mobilité même pour les builds zoning — Stratosphere punit la défense statique par ring-outs.

Les événements respec-like (stats vs endurance, Arts vs points). Acceptez un respec si le pool Art a changé la win condition ; refusez si un palier de déblocage slot est proche.

Interaction endurance (souvent ignorée)

L’endurance de carte ≠ paramètre combat des six stats, mais elle shape les combats :

  • Le déplacement coûte de l’endurance ; les Senzu Beans restaurent fully selon les matériaux producteur.
  • Une faible endurance peut réduire les PV de départ au prochain combat tout en augmentant l’EXP si victoire — un knob risque/récompense.

Les stats ne fixent pas un stock Senzu à zéro. Investissez en stats liées à l’endurance + nœuds repos section 2 du SP Planner.

Export versus et offline

Bandai : les personnages renforcés Journey entrent dans les batailles offline et certains match en ligne. L’éligibilité classée reste floue — voir les tableaux mode dans Terminer les runs Journey.

Checklist export :

  1. Spread final match synergies Art (Battle Arts).
  2. Test matchups sur le Hub Tier List — les stats ne fixent pas les hard counters.
  3. Ajoutez les Costume Super Attacks séparément ; ≠ stats Journey.
  4. La balance 29 juillet+ (Mise à jour gratuite) n’a pas nerfé une famille personnage entière (ajustements Vegeta-wide au lancement).

Courbes exemple (template — ajustez par personnage)

Courbe Goku équilibrée

PhaseOffenseDéfenseKiBlastMobilitéEndurance
Début15%30%20%10%15%10%
Mid25%20%25%15%10%5%
Fin35%10%20%15%15%5%

Courbe tank Piccolo

PhaseOffenseDéfenseKiBlastMobilitéEndurance
Début10%40%15%10%10%15%
Mid15%35%20%10%10%10%
Fin20%40%15%5%10%10%

Copiez ces templates dans un carnet, annotez les résultats in-game — deux joueurs sur le même fighter divergent en milieu de run selon les Arts offerts.

Erreurs courantes

  1. Dumper tous les points en offense avant que les slots Art soient remplis.
  2. Ignorer la mobilité sur les stages verticaux NEO.
  3. Chasser le SP ennemi sans paliers stats — colonne danger du planner.
  4. Oublier le mismatch exportContrôles et exécution gagnent les mirrors.
  5. Skip respec quand les deux premiers Arts sont Ki et les enseignants mêlée arrivent tard.

Ordre de lecture associé

  1. Guide Limit Breaker Journey
  2. Builds Battle Arts
  3. Cette page
  4. Outil SP Planner
  5. Terminer les runs Journey

La répartition stats, c’est du RPG layered sur du combat Budokai-style. Planifiez par phases, sync avec les Arts, et traitez chaque palier SP comme une décision — pas un clic autopilot.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de stats allouer dans Limit Breaker Journey ?

Six paramètres core. Les points sont gagnés via le SP montant lors des combats et événements. Les noms in-game peuvent varier selon l'archétype.

Offense ou défense en early ?

Les runs précoces favorisent la défense et les stats liées à l'endurance car une faible endurance de carte peut réduire les PV de départ au prochain combat.

Les stats allouées portent-elles en ligne ?

Les personnages Journey renforcés fonctionnent offline et dans certains modes en ligne selon Bandai Namco. Terminer les runs Journey liste les limites d'export.

Peut-on respec les stats en milieu de run ?

Certains événements proposent des trades respec-like. Prenez-les quand les Battle Arts ont changé la win condition, pas si un déblocage de slot est proche.

Quel lien entre répartition stats et Battle Arts ?

Les Arts supposent des investissements — les Arts Ki demandent des stats Ki, les Arts mêlée demandent de l'offense. Alignez via Builds Battle Arts.