Sparking Zero Neo Asignación de stats Journey — Seis parámetros
Curvas de distribución de puntos para progresión solo en Sparking Zero Neo.
Cada run de Limit Breaker Journey en Super Limit-Breaking NEO pide crecer más allá de las move lists default. Conforme sube tu SP, ganas puntos para distribuir en seis parámetros core — ofensa, defensa, economía Ki, poder blast, movilidad y bonos relacionados con stamina (las etiquetas exactas varían por arquetipo de personaje in-game). Esta guía explica cuándo invertir, cuándo acumular y cómo la asignación interactúa con Builds de Battle Arts y la Herramienta SP Planner.
Empieza con la Guía Limit Breaker Journey si SP, stamina y nodos de mapa aún son desconocidos.
Seis parámetros (mapa conceptual)
Bandai Namco confirma seis stats asignables sin publicar siempre nombres idénticos entre locales. La convención del wiki los agrupa:
| Parámetro | Efecto típico | Quién lo necesita primero |
|---|---|---|
| Ofensa melee | Daño rush, escalado de combo | Rushdown del roster en el Centro de personajes |
| Defensa / guard | Daño recibido, estabilidad de guard | Entradas de Journey con penalización de HP por stamina baja |
| Economía Ki | Velocidad de carga, eficiencia del pool Ki | Builds beam pareadas con Arts Ki de Battle |
| Poder blast | Daño de proyectil y Blast | Zoners en Variantes de escenario gratuitas |
| Movilidad | Movimiento, opciones aéreas | Stratosphere y Palacio de Kami |
| Stamina / recuperación | Eficiencia de stamina en mapa, recovery post-hit | Rutas largas en Completar runs Journey |
Confía en los nombres in-game sobre esta tabla si difieren — anota actualizaciones en el Centro de actualizaciones si parches renombran parámetros.
Asignación early-run (primer tercio)
Meta: sobrevivir asegurando el primer Battle Art.
Sesgo recomendado:
- 40% defensa + stats relacionados con stamina — el viaje con stamina baja ya corta el HP inicial.
- 30% Ki o melee según pick de roster (Tier list del roster NEO).
- 30% flexible — guarda hito si hay evento respec rumorado en el fork de mapa.
Evita min-max de ofensa burst antes de equipar Art en Builds de Battle Arts. Un slot Art vacío con stats glass-cannon es el fail state early más común.
Usa la sección 1 del SP Planner para registrar cada hito — la randomización de Journey oculta patrones si confías solo en la memoria.
Asignación mid-run (segundo tercio)
Meta: especializar hacia el paquete Art.
Ejemplos:
- Art Ki + supers beam — shift de puntos nuevos pesado en Ki y blast; juega variante Cielo Despejado para práctica de sightline.
- Art melee + triggers rush — invierte en ofensa y movilidad; lab en Tierra Rocosa (Valle Blanco).
- Art defensivo + guard tank — defensa y stamina; acepta combates más largos vs spikes élite de SP que no puedes ganar.
Mid-run también es cuando ratings SP enemigos saltan. Si la asignación rezaga, toma nodos de entrenamiento vs élites — Limit Breaker Journey cubre pacing de EXP.
Asignación late-run (tercer final)
Meta: comprometer la condición de victoria del jefe de run.
- Deja de esparcir puntos uniformemente — las builds diluidas pierden patrones de jefe enfocados.
- Alinea ventanas de Sparking! Boost (guía Sparking Boost) si el finisher depende del modo.
- Si el preview del jefe muestra arena vertical, agarra movilidad incluso en builds de zoning — los ring-outs en Stratosphere castigan la defensa estática.
Algunos eventos ofrecen trades tipo respec (stats por stamina, Arts por puntos, etc.). Acepta respec cuando el pool Art cambió la condición de victoria; rechaza cuando estás a un hito de unlock de slot.
Interacción con stamina (a menudo ignorada)
La stamina del mapa no es uno de los seis parámetros de combate pero moldea los combates:
- Mover cuesta stamina; Senzu Beans restauran completamente según materiales oficiales del productor.
- Stamina baja puede reducir el HP inicial del siguiente combate mientras aumenta la recompensa EXP si ganas — perilla riesgo/recompensa.
La asignación de stats no arregla planificación Senzu cero. Combina inversión en stats relacionados con stamina con nodos de descanso registrados en la sección 2 del SP Planner.
Export a versus y offline
Bandai Namco indica que personajes fortalecidos en Journey pueden entrar en batallas offline y tipos de match online selectos. La elegibilidad ranked sigue poco clara — Completar runs Journey trackea tablas de modo.
Checklist de export:
- Verifica que el spread final de stats encaje con sinergias Art (Battle Arts).
- Testea notas de enfrentamiento del Centro de tier lists — los stats no arreglan hard counters.
- Añade Super attacks de traje aparte; no son stats de Journey.
- Confirma que el balance del 29 jul+ (Parche gratuito) no nerfeó la familia del personaje (notably ajustes Vegeta-wide de lanzamiento).
Curvas muestra (plantilla — ajusta por personaje)
Curva estilo Goku equilibrado
| Fase | Ofensa | Defensa | Ki | Blast | Movilidad | Stamina |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Early | 15% | 30% | 20% | 10% | 15% | 10% |
| Mid | 25% | 20% | 25% | 15% | 10% | 5% |
| Late | 35% | 10% | 20% | 15% | 15% | 5% |
Curva estilo Piccolo tank
| Fase | Ofensa | Defensa | Ki | Blast | Movilidad | Stamina |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Early | 10% | 40% | 15% | 10% | 10% | 15% |
| Mid | 15% | 35% | 20% | 10% | 10% | 10% |
| Late | 20% | 40% | 15% | 5% | 10% | 10% |
Copia plantillas en cuaderno y anota resultados in-game reales — dos jugadores con el mismo luchador deben divergir mid-run según Arts ofrecidos.
Errores comunes
- Dump de todos los puntos en ofensa antes de llenar slots Art.
- Ignorar movilidad en escenarios verticales de NEO.
- Perseguir SP enemigo sin hitos de stat matching — ver columna de peligro del planner.
- Olvidar mismatch de export — stats de Journey ayudan, pero la ejecución en Controles gana mirrors.
- Saltar eventos respec cuando los primeros dos Arts son Ki-focused y los maestros melee llegaron tarde.
Orden de lectura relacionada
- Guía Limit Breaker Journey
- Builds de Battle Arts
- Esta página
- Herramienta SP Planner
- Completar runs Journey
La asignación de stats es donde Journey se siente RPG sobre combate estilo Budokai. Planifica fases, sincroniza Arts y trata cada hito SP como decisión — no como click en autopilot.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántos stats puedo asignar en Limit Breaker Journey?
Seis parámetros core. Los puntos se ganan conforme sube SP en batallas y eventos. Los nombres in-game exactos pueden variar por arquetipo de personaje.
¿Debo enfocar ofensa o defensa al inicio?
Las runs early favorecen defensa y stats relacionados con stamina porque la stamina baja del mapa puede reducir el HP inicial del siguiente combate.
¿Los stats asignados se llevan a batallas online?
Los personajes mejorados en Journey funcionan offline y en modos online selectos según Bandai Namco. Completar runs Journey lista límites de export.
¿Puedo respec stats a mitad de run?
Algunos eventos ofrecen trades tipo respec. Tómalos cuando Battle Arts cambiaron la condición de victoria, no cuando estás a un unlock de slot.
¿Cómo se relaciona la asignación de stats con Battle Arts?
Los Arts asumen ciertas inversiones — Arts Ki necesitan stats Ki, Arts melee necesitan ofensa. Alinea ambos sistemas vía Builds de Battle Arts.