Personajes

Sparking Zero Neo Bardock (Super Saiyan)

Presión NEO tier S — cadenas Sparking de alto daño y finishers cinemáticos para jugadores agresivos.

Última actualización:

Bardock (Super Saiyan)

Bardock (Super Saiyan) se une al roster Super Limit-Breaking NEO como una de las adiciones de la era Z más pedidas, lanzado el 30 de julio de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam. Las primeras pruebas de la comunidad lo sitúan en tier S en la tier list del roster NEO por su daño bruto, sus confirmaciones directas y su payoff excepcional de Sparking! Boost introducido en el parche gratuito del 29 de julio. Si quieres un main agresivo que premie la práctica sin reads defensivos al estilo de la absorción, Bardock SS es la recomendación por defecto junto a Super 17.

Este perfil desglosa las herramientas de neutral, las rutas Sparking, las parejas de Battle Arts, la estrategia de ranked online y las prioridades de stats en Limit Breaker Journey. Cruza la guía Sparking Boost y Chain Blast antes de optimizar combos con Boost.

Panorama del personaje

Bardock SS encarna la presión Saiyan: strings grounded rápidos, arrastre a la pared, extensiones explosivas de Sparking Mode y Ultimate Blasts devastadores en look y feel. A diferencia de Bardock base (que transforma vía trajes en slots legacy), esta entrada llega en Super Saiyan completo con interacciones únicas con personajes de la familia Frieza y compañeros Saiyan como Tora y Fasha.

El kit favorece a jugadores que dominan el neutral de movimiento y la velocidad de golpe más que el zoning o el cebo de counters. La ejecución está entre casual-friendly y tournament-ready: la mayoría de confirms requieren disciplina de timing, no links frame-one.

Movimientos clave y neutral

Strings de presión y bucles de pared

Las cadenas light y heavy de Bardock hacen stagger a los oponentes hacia wall splats en escenarios pequeños. El arrastre a la pared define la condición de victoria: empuja al borde, confirma Sparking, activa opcionalmente Sparking! Boost y termina con Ultimate Blast antes del escape.

Jugadores de ranked online banearon a Bardock en mapas compactos por esto. Aprende un confirm fiable a media distancia bajo delay antes de grindar rank.

Ki blasts y approach

Los ki blasts de Bardock SS apoyan el approach, no el zoning. Úsalos para cubrir dash-ins tras whiff punishes, no como fuentes primarias de daño. Oponentes a pantalla completa invitan al juego de presión — exactamente donde Bardock destaca.

Finishers Ultimate Blast

NEO Bardock incluye Ultimate Blasts cinemáticos con prioridad fuerte en cadenas Sparking. Guarda Ultimate para confirms de kill o ventanas Boost; desperdiciar Ultimate en intentos bloqueados te deja vulnerable durante la reducción stat de Boost.

Rutas Sparking Mode y Boost

Bardock está entre los mejores usuarios de Sparking! Boost en NEO porque sus cadenas Sparking ya infligen daño alto antes de los multiplicadores Boost. La ruta estándar:

  1. Confirm de arrastre a la pared para activación Sparking.
  2. Extiende la secuencia de presión Sparking.
  3. Activa Boost cuando la salud del oponente entra en rango de kill.
  4. Cierra con Ultimate Blast antes de que acabe el debuff.

La penalización stat post-Boost importa menos cuando la ronda termina. Si Boost falla en matar, retrocede inmediatamente — no hagas trades durante los frames de debuff.

La sinergia Chain Blast es secundaria para mains de Bardock solo como point fighters, pero emparejar con Pikkon o Salza en la meta online añade daño tag en launches con ángulo hacia arriba, no hacia muros.

Battle Arts y builds

Explora builds con loadouts ofensivos:

PrioridadFoco stat / art
DañoAtaque, arts de daño Sparking
Ciclo BoostRecuperación Skill Stock, reducción debuff
SeguridadBoost de salud menor para supervivencia en trades

Evita arts defensivas pesadas salvo que luches con la ejecución de presión — Bardock gana terminando rondas rápido, no aguantando a zoners.

Enfrentamientos

Favorable: zoners lentos, personajes sin reversals de wake-up fiables, CPU en modo Journey.

Desfavorable: muros de absorción de Super 17, control de espacio de Rey Demonio Piccolo en mapas amplios, presión con armadura pesada que tradea a través de strings.

Estudia enfrentamientos de absorción y zoning en entrenamiento antes de sesiones ranked. La ventaja de daño de Bardock desaparece con ki spam contra Super 17.

Limit Breaker Journey

Bardock SS está en tier S en picks Journey por velocidad de clears, no por sustain. Invierte ataque y velocidad al principio; añade ki cuando las rutas Sparking se estabilicen. La CPU de Journey bloquea menos inteligente que humanos ranked — los bucles de pared limpian hitos más rápido que mains defensivos.

Los compañeros de escuadrón Tora y Fasha ofrecen variedad Journey B-tier si quieres replay temático de Bardock sin kits idénticos.

Conexiones de escuadrón e historia

NEO incluye a Tora y Fasha como luchadores separados. Las interacciones de Bardock SS activan diálogo único en Episode Battles. Los tres forman equipos temáticos en versus local aunque no sean óptimos para equipos ranked con Chain Blast.

Tabla de comparación

AspectoBardock SSSuper 17GT Vegeta SS
Techo de dañoMás altoAltoAlto
DefensaBajaMás altaMedia
EjecuciónMediaMediaMedia-Alta
Sinergia BoostExcelenteBuenaExcelente

Elige Bardock cuando quieras terminar rondas rápido y aceptes herramientas defensivas menores.

Awareness de parche

La actualización del 29 de julio ajustó los costes de ki blast de la familia Vegeta globalmente — Bardock SS no fue nombrado directamente, pero el tuning adyacente Saiyan puede seguir si los win rates ranked suben. Monitoriza Actualizaciones y re-testea bucles de pared tras notas de balance.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Bardock SS difiere de Bardock base?

Sí en NEO. Es un slot de roster Super Saiyan separado con tuning de move set propio, no solo un swap de traje en la entrada Bardock legacy.

¿Mejor escenario para Bardock?

Interiores con muros a distancias de esquina cortas maximizan el valor del bucle de pared. Evita exteriores amplios contra zoners.

¿Debo siempre usar Sparking Boost?

No. Boost solo en confirms de kill o cuando el trade de ronda justifique la pérdida stat temporal.

¿Bardock es mejor que Vegeta GT Super Saiyan?

Ambos son tier S con fortalezas distintas. Bardock favorece presión grounded; GT Vegeta SS favorece aéreos. Elige según preferencia de movimiento.