Sparking Zero Neo Bardock (Super Saiyan)
Rushdown NEO S-tier — chaînes Sparking à hauts dégâts et finishers cinématiques pour joueurs agressifs.
Bardock (Super Saiyan) rejoint le roster Super Limit-Breaking NEO parmi les ajouts era Z les plus demandés, avec un lancement le 30 juillet 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et Steam. La meta précoce le place en S-tier sur la tier list du roster NEO pour ses dégâts bruts, ses confirms simples et son payoff exceptionnel avec Sparking! Boost depuis le patch gratuit du 29 juillet. Main agressif qui récompense la pratique sans reads défensifs d’absorption — recommandation par défaut aux côtés de Super 17.
Ce profil décompose les outils au neutral, les routes Sparking, les associations Battle Arts, la stratégie en classé en ligne et les priorités stats Limit Breaker Journey. Croisez le guide Sparking Boost et Chain Blast avant d’optimiser vos combos Boost.
Aperçu personnage
Bardock SS est un rushdown Saiyan : strings grounded rapides, portage au mur, extensions Sparking Mode explosives, Ultimate Blasts dévastateurs visuellement et en gameplay. Il n’est pas Bardock de base (transformation via costumes sur slots legacy) — entrée Super Saiyan propre avec des interactions Freezer-family et l’escouade Tora, Fasha.
Le kit favorise les joueurs qui dominent le neutral par le mouvement et la vitesse des strikes plutôt que par le zoning ou le counter baiting. Exécution entre casual-friendly et tournoi-ready — confirms qui demandent une discipline de timing, pas des links frame-one.
Moves clés et neutral
Strings rush et boucles mur
Les chaînes light/heavy de Bardock staggerent l’adversaire jusqu’aux wall splats sur les petits stages. Le corner carry est la win condition : poussez vers le bord, confirmez en Sparking, optionnellement Sparking! Boost, Ultimate avant l’échappée.
Les joueurs classés bannissent Bardock sur les cartes compactes. Apprenez un confirm mid-screen fiable sous delay avant de grinder le rank.
Ki blasts et approche
Les ki blasts de Bardock SS couvrent l’approche, pas le zoning primary. Couvrez les dash-ins après whiff punishes, pas les dégâts à distance en primary. Les adversaires full screen invitent au rush game — là où Bardock excelle.
Finishers Ultimate Blast
Les Ultimate Blasts NEO de Bardock sont cinématiques avec une forte priorité dans les chaînes Sparking. Gardez l’Ultimate pour les confirms kill ou les fenêtres Boost ; Ultimate bloqué = vulnérable à la pénalité Boost stat.
Sparking Mode et routes Boost
Bardock compte parmi les meilleurs utilisateurs de Sparking! Boost en NEO — ses chaînes Sparking sont déjà à hauts dégâts avant les multiplicateurs Boost. Route standard :
- Confirm portage au mur → activation Sparking.
- Extension séquence rush Sparking.
- Boost quand la santé adverse est en kill range.
- Ultimate avant la fin du debuff.
La pénalité post-Boost compte moins si le round se termine. Boost raté sans kill = reculez immédiatement — ne tradez pas pendant les frames debuff.
Chain Blast est secondaire pour les mains solo point ; associez Pikkon ou Salza selon la meta en ligne quand les launches partent vers le haut contre les murs.
Battle Arts et builds
Loadouts offensifs depuis builds :
| Priorité | Focus stat / art |
|---|---|
| Dégâts | Attaque, arts dégâts Sparking |
| Cycle Boost | Recovery Skill Stock, réduction debuff |
| Sécurité | Boost santé minor pour survie au trade |
Évitez les arts défensifs lourds si l’exécution rush peine — Bardock gagne en finissant les rounds vite, pas en outlasting les zoners.
Matchups
Favorable : zoners lents, personnages sans reversals wake-up fiables, CPU Journey.
Défavorable : murs d’absorption de Super 17, contrôle d’espace de Demon King Piccolo sur cartes larges, rush armure qui trade through les strings.
Étudiez les matchups absorption/zoning en training avant les sessions classées. L’avantage dégâts de Bardock disparaît si vous spammez ki dans Super 17.
Limit Breaker Journey
Bardock SS est S-tier sur les picks Journey pour les clears vitesse plutôt que le sustain. Investissez attaque et vitesse tôt ; ki une fois les routes Sparking stabilisées. Le CPU Journey bloque moins intelligemment qu’humains classés — les boucles mur clear les paliers plus vite que les mains défensifs.
L’escouade Tora, Fasha en B-tier offre de la variété replay Bardock-themed sans kits identiques.
Connexions escouade et story
NEO inclut Tora et Fasha comme combattants séparés. Les interactions Bardock SS déclenchent des dialogues uniques en Episode Battles. Le trio forme des équipes thématiques en versus local même si ce n’est pas optimal en Chain Blast classé.
Table comparaison
| Aspect | Bardock SS | Super 17 | GT Vegeta SS |
|---|---|---|---|
| Plafond dégâts | Plus haut | Élevé | Élevé |
| Défense | Faible | Plus haute | Moyenne |
| Exécution | Moyenne | Moyenne | Moyenne-élevée |
| Synergie Boost | Excellente | Bonne | Excellente |
Choisissez Bardock pour finir les rounds vite, en acceptant des outils défensifs plus faibles.
Vigilance patch
L’update du 29 juillet a ajusté les coûts ki blast de la famille Vegeta globalement — Bardock SS n’est pas nommé directement, mais un tuning Saiyan-adjacent peut suivre si les win rates classés spike. Surveillez Mises à jour et re-testez vos boucles mur.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Bardock SS différent de Bardock base ?
Oui en NEO. Slot Super Saiyan roster séparé avec tuning move set propre, pas simple swap costume sur l'entrée Bardock legacy.
Meilleur stage pour Bardock ?
Les intérieurs à murs proches et corners courts maximisent la valeur wall-loop. Évitez les extérieurs larges contre les zoners.
Toujours utiliser Sparking Boost ?
Non. Boost seulement sur confirms kill ou quand le trade round justifie la perte de stats temporaire.
Bardock meilleur que Vegeta GT Super Saiyan ?
Tous deux S-tier avec des forces différentes. Bardock rush grounded ; GT Vegeta SS aériens. Choix selon préférence de mouvement.