Sparking Zero Neo Stratosphere — Terre et Planète Vegeta
Arènes NEO haute altitude pour combat aérien, ring-outs et combats era Bardock.
Stratosphere arrive Super Limit-Breaking NEO (30 juillet 2026) stage dual-variant : Stratosphere (Terre) combats Dragon Team sky-high et Stratosphere (Planète Vegeta) au-dessus monde Saiyan où Bardock fit stand final contre forces Freezer. Variantes partagent espace vertical extrême mais diffèrent décor, ton ambiant, fantasy évoquée — important choix arènes pratique ou flavor nœuds Journey.
Hub Stages toutes arènes NEO. Associez Kami’s Palace tiers destructibles vs altitude ouverte, et Variantes stage gratuites layouts sans DLC.
Terre vs Planète Vegeta : changements
Bandai traite deux Stratosphere sélections stage distinctes, pas swap mid-match :
| Variante | Setting | Idéal pour |
|---|---|---|
| Stratosphere Terre | Atmosphère upper bleu ciel | Neutre aérien générique, beam wars |
| Stratosphere Planète Vegeta | Ciel Saiyan teinté rouge, ton era Bardock | Lab Bardock / King Vegeta, versus cinématique |
Footprint gameplay similaire — long air dashes, travel blast large, ring-outs punissent défense floaty — mood Planète Vegeta aligne roster Saiyan élargi NEO (Hub Personnages, Tier List roster NEO). Extra Battles Bardock Super Saiyan ou Frieza Force on-theme ici.
Aucune variante destruction multi-tier style Kami’s Palace. Hazards primarily boundary et caméra — connaissance spacing plus importante que couverture breakable.
Fondamentaux combat vertical
Stratosphere récompense joueurs comprenant système air Sparking! ZERO :
- Altitude charge Ki — charger trop haut aligne vecteurs ring-out post-launch combos.
- Blasts downward — forcer atterrissages adversaires stall top écran.
- Air strings Sparking! Mode — fortes mais risquées ; drops stats post-boost (Guide Sparking Boost) pires déjà près boundary KO.
- Invuln recovery — track angles recovery air adversaire ; ciel ouvert réduit safety nets wall bounce Kami’s Palace.
Rafraîchissez inputs Contrôles et fondamentaux avant blâmer stage échanges air perdus.
Considérations Limit Breaker Journey
Journey assigne combats carte coûts endurance et adversaires SP-rated (Guide Limit Breaker Journey). Nœuds Stratosphere highlight deux tensions Journey :
- Entrées faible endurance réduisent PV départ — ring-outs aériens finissent plus vite que trades ground.
- Elites SP élevés paient plus EXP exigent défense air cohérente — modélisez risque Outil SP Planner.
Prep Journey recommandée :
- Invest mobilité/défense Répartition stats avant elites Stratosphere consécutives.
- Équipez Battle Arts boost dégâts air ou performance Sparking! (Builds Battle Arts).
- Senzu Beans avant routes cross-map finissant probablement combats flavor Planète Vegeta entraînant builds Bardock-linked.
Runs ratées gardent EXP gagné — pertes Stratosphere = sessions lab défense air, pivotez builds Terminer runs Journey.
Modes équipe et Linked Blast
Update gratuit 29 juillet Linked Blast (marketé Chain Blast) brille stages verticaux ouverts. Launch adversaire boundary upper, swap allié réserve, continuez Blast dégâts lourds (Notes mise à jour gratuite). Absence murs Stratosphere rend angles launch prévisibles hauteurs juggle personnage apprises.
Planification équipe Hub Tier List — second-slot offensifs pas seulement cibles swap passives. Lab timing Linked Blast ici avant teams variantes plates Stage Variants.
Recommandations personnages
| Type combattant | Synergie Stratosphere | Notes |
|---|---|---|
| Bardock / rush Saiyan | Élevée Planète Vegeta | Thématique plus rush air fort |
| Zoners beam | Élevée variante Terre | Longues sightlines |
| Grapplers ground | Faible sauf Journey buffed | Invest stats/Art requis |
| Frieza Force | Moyenne | Espace vertical pièges projectile |
NEO ajoute Bardock Super Saiyan, King Vegeta, Tora, Fasha et plus — pages Hub Personnages move lists exploitant altitude.
Episode Battles et narrative Bardock
Episode Battles Neo (Guide Episode Battles) focus Krillin, Tien, Yamcha, Cell routes ; Stratosphere supporte énergie what-if era Saiyan. Custom Battle Planète Vegeta = recréer fastest scénarios Bardock vs Frieza Force costumes NEO Costume Super Attacks — Bardock outfits enable transformation Super Saiyan.
Routine pratique (30 minutes)
- 10 min — variante Terre neutre : discipline charge Ki, conscience ring-out.
- 10 min — match Planète Vegeta vs IA SP montant (SP Planner colonne difficulté).
- 10 min — drill équipe Linked Blast deux roster membres export planifiés (Hub Builds).
Log recoveries air ratées — patterns transfèrent direct nœuds elite Journey.
Propriété et mises à jour
Stratosphere exige Super Limit-Breaking NEO. Mécaniques update gratuit s’appliquent propriété stage ; arène pas dans set Rocky Land / City Ruins / Molten Lava (Stage Variants).
Surveillez Hub Mises à jour tweaks caméra/boundary. Discussion semaine lancement nota différences nommage Linked Blast marketing (Chain Blast) vs patch notes — mécaniques identiques Stratosphere quel que soit label.
Stratosphere showcase aérien NEO — Terre lab neutre, Planète Vegeta flavor story Saiyan, ciel = plan ring-out pas safety gratuite.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien variantes Stratosphere Sparking Zero Neo ?
Deux : Stratosphere (Terre) et Stratosphere (Planète Vegeta). Sélections stage séparées layouts verticaux similaires esthétiques différentes.
Planète Vegeta Stratosphere liée Bardock ?
Oui. Variante reflète ciel au-dessus dernière bataille Bardock armée Freezer, match roster Saiyan élargi NEO.
Stratosphere destructible comme Kami's Palace ?
Non. Stratosphere emphase altitude extrême et ring-outs vs destruction palace multi-tier. Kami's Palace focus destructible.
Pourquoi pratiquer Linked Blast Stratosphere ?
Espace vertical ouvert rend angles launch lisibles, apprendre follow-ups Blast swap allié update gratuit 29 juillet.
Journey utilise stages Stratosphere ?
Journey peut assigner arènes NEO incluant Stratosphere. Planifiez endurance et PV départ — ring-outs aériens punissent entrées épuisées.