Sparking Zero Neo Stratosphere — Terre et Planète Vegeta
Arènes NEO haute altitude pour combat aérien, ring-outs et combats era Bardock.
Stratosphere arrive avec Super Limit-Breaking NEO (30 juillet 2026) en tant que stage dual-variant : Stratosphere (Terre) pour les combats Dragon Team sky-high et Stratosphere (Planète Vegeta) au-dessus du monde Saiyan où Bardock fit son stand final contre les forces de Freezer. Les variantes partagent un espace vertical extrême mais diffèrent par le décor, le ton ambiant et la fantasy évoquée — un détail important pour le choix d’arènes en pratique ou pour le flavor des nœuds Journey.
Consultez le Hub Stages pour toutes les arènes NEO. Comparez les tiers destructibles de Kami’s Palace à l’altitude ouverte, et les Variantes stage gratuites pour des layouts sans DLC.
Terre vs Planète Vegeta : ce qui change
Bandai traite les deux Stratosphere comme des sélections de stage distinctes, pas un swap mid-match :
| Variante | Setting | Idéal pour |
|---|---|---|
| Stratosphere Terre | Atmosphère upper, ciel bleu | Neutre aérien générique, beam wars |
| Stratosphere Planète Vegeta | Ciel Saiyan teinté rouge, ton era Bardock | Lab Bardock / King Vegeta, versus cinématique |
Le footprint gameplay reste similaire — longs air dashes, large travel blast, ring-outs punissant la défense floaty — mais l’ambiance Planète Vegeta s’aligne avec le roster Saiyan élargi de NEO (Hub Personnages, Tier List roster NEO). Les Extra Battles Bardock Super Saiyan ou Frieza Force sont on-theme ici.
Aucune variante n’offre une destruction multi-tier style Kami’s Palace. Les dangers sont surtout liés aux limites et à la caméra — la connaissance du spacing compte plus que la couverture breakable.
Fondamentaux du combat vertical
Stratosphere récompense les joueurs qui comprennent le système aérien de Sparking! ZERO :
- Altitude de charge Ki — charger trop haut aligne les vecteurs ring-out après les combos de launch.
- Blasts downward — forcer les atterrissages quand l’adversaire stalle en haut d’écran.
- Air strings Sparking! Mode — fortes mais risquées ; les drops de stats post-boost (Guide Sparking Boost) sont pires déjà près de la boundary KO.
- Invuln recovery — suivez les angles de recovery aérienne adverse ; le ciel ouvert réduit les safety nets wall bounce de Kami’s Palace.
Rafraîchissez les inputs dans Contrôles et fondamentaux avant de blâmer le stage pour vos échanges aériens perdus.
Considérations Limit Breaker Journey
Journey assigne des combats sur cette carte avec coûts d’endurance et adversaires SP-rated (Guide Limit Breaker Journey). Les nœuds Stratosphere mettent en lumière deux tensions Journey :
- Entrées à faible endurance réduisent les PV de départ — les ring-outs aériens finissent plus vite que les trades au sol.
- Elites à SP élevé paient plus d’EXP mais exigent une défense aérienne cohérente — modélisez le risque dans l’Outil SP Planner.
Préparation Journey recommandée :
- Investissez en mobilité et défense via Répartition des stats avant des elites Stratosphere consécutives.
- Équipez des Battle Arts boostant les dégâts aériens ou la performance Sparking! (Builds Battle Arts).
- Gardez des Senzu Beans avant des routes cross-map finissant probablement par des combats flavor Planète Vegeta entraînant des builds Bardock-linked.
Les runs ratées gardent l’EXP gagné — les pertes Stratosphere valent des sessions lab défense aérienne ; pivotez les builds via Terminer les runs Journey.
Modes équipe et Linked Blast
La Linked Blast de la mise à jour gratuite du 29 juillet (marketée Chain Blast) brille sur les stages verticaux ouverts. Launch adversaire vers la boundary upper, swap vers un allié de réserve, continuez avec un Blast à dégâts lourds (Notes mise à jour gratuite). L’absence de murs sur Stratosphere rend les angles de launch prévisibles aux hauteurs de juggle apprises par personnage.
Planifiez l’équipe via le Hub Tier List — les second-slot offensifs comptent, pas seulement les cibles swap passives. Laborez le timing Linked Blast ici avant des teams sur variantes plates des Stage Variants.
Recommandations personnages
| Type combattant | Synergie Stratosphere | Notes |
|---|---|---|
| Bardock / rush Saiyan | Élevée Planète Vegeta | Thématique plus rush air fort |
| Zoners beam | Élevée variante Terre | Longues sightlines |
| Grapplers ground | Faible sauf Journey buffed | Investissement stats/Art requis |
| Frieza Force | Moyenne | L’espace vertical piège les projectiles |
NEO ajoute Bardock Super Saiyan, King Vegeta, Tora, Fasha et plus — consultez les pages du Hub Personnages pour les move lists exploitant l’altitude.
Episode Battles et narrative Bardock
Les Episode Battles Neo (Guide Episode Battles) focus Krillin, Tien, Yamcha et Cell ; Stratosphere supporte l’énergie what-if era Saiyan. Custom Battle Planète Vegeta permet de recréer les scénarios Bardock vs Frieza Force les plus rapides avec les costumes NEO des Costume Super Attacks — les outfits Bardock activent la transformation Super Saiyan.
Routine pratique (30 minutes)
- 10 min — variante Terre neutre : discipline de charge Ki, conscience ring-out.
- 10 min — match Planète Vegeta vs IA SP montant (colonne difficulté du SP Planner).
- 10 min — drill équipe Linked Blast avec deux membres du roster export planifiés (Hub Builds).
Notez les recoveries aériennes ratées — ces patterns se transfèrent directement aux nœuds elite Journey.
Propriété et mises à jour
Stratosphere exige Super Limit-Breaking NEO. Les mécaniques de la mise à jour gratuite s’appliquent une fois le stage possédé ; l’arène ne fait pas partie du set Rocky Land / City Ruins / Molten Lava (Stage Variants).
Surveillez le Hub Mises à jour pour d’éventuels tweaks caméra/boundary. La discussion de la semaine de lancement a noté des différences de nommage Linked Blast en marketing (Chain Blast) vs patch notes — les mécaniques restent identiques sur Stratosphere quel que soit le label.
Stratosphere est la vitrine aérienne de NEO — Terre pour lab neutre, Planète Vegeta pour le flavor story Saiyan ; le ciel est un plan ring-out, pas une safety gratuite.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de variantes Stratosphere dans Sparking Zero Neo ?
Deux : Stratosphere (Terre) et Stratosphere (Planète Vegeta). Sélections de stage séparées avec layouts verticaux similaires et esthétiques différentes.
Planète Vegeta Stratosphere est-elle liée à Bardock ?
Oui. La variante reflète le ciel au-dessus de la dernière bataille de Bardock contre l'armée Freezer, en phase avec le roster Saiyan élargi de NEO.
Stratosphere est-elle destructible comme Kami's Palace ?
Non. Stratosphere met l'accent sur l'altitude extrême et les ring-outs vs la destruction multi-tier du palace. Kami's Palace focus la destructibilité.
Pourquoi pratiquer Linked Blast sur Stratosphere ?
L'espace vertical ouvert rend les angles de launch lisibles pour apprendre les follow-ups Blast après swap allié de la mise à jour gratuite du 29 juillet.
Journey utilise-t-il les stages Stratosphere ?
Journey peut assigner les arènes NEO incluant Stratosphere. Planifiez l'endurance et les PV de départ — les ring-outs aériens punissent les entrées épuisées.