Sparking Zero Neo Super 17 (GT)
Combattant NEO S-tier — absorption, durabilité et outils counter pour classé et Limit Breaker Journey.
Super 17 fusionne Android 17 et Hell Fighter 17 de Dragon Ball GT comme entrée roster standalone du DLC Super Limit-Breaking NEO (30 juillet 2026). Les tests communautaires le placent fermement en S-tier sur la tier list du roster NEO, le classé en ligne et Limit Breaker Journey — double menace rare justifiée par l’absorption, le drain ki et l’armure counter-friendly qui punissent le spam blast imprudent.
Ce guide couvre les priorités moves, les chaînes Sparking Mode, la synergie avec la mise à jour gratuite Sparking! Boost et Chain Blast, les Battle Arts recommandées et les matchups clés. Associez builds et le guide Limit Breaker Journey si la progression solo est votre focus.
Aperçu personnage
Super 17 est un hybride rush défensif. Il manque la vitesse de Bardock mais gagne le neutral en absorbant les projectiles énergie, convertissant le ki adverse raté en ressources propres, et répondant avec des counters à dégâts élevés. L’Ultimate Blast livre des affrontements beam cinématiques favorables avant l’avantage ki entrant en Sparking Mode.
Les fans GT reconnaissent l’arc Super 17 ; Sparking Zero traduit la fantasy en mécaniques, pas en fluff cutscene. Répliques interaction avec variantes Android 17 ajoutent du flavor Episode Battles sur les nouveaux stages.
Outils core et jeu au neutral
Absorption énergie
L’absorption est l’identité de Super 17. Maintenez/tapez absorption contre ki blasts entrants et certains setups Ultimate pour voler énergie versus chip damage. Les adversaires en ligne qui zonent (Freezer, Cell, legacy beam-heavy) se frustrent stock vide — puis vous punissez avec confirms rush.
Pratiquez le timing absorption en training mode à trois vitesses blast avant file classée. Le lag élargit légèrement les fenêtres en ligne ; absorption ≠ invincibilité totale : rush armure et grab supers connectent encore.
Counters et armure
Le kit counter récompense les reads plus que les réflexes. Bait strings prévisibles post-absorption réussie, counter en routes Sparking complètes. Super armure sur certains rush moves aide les trades combats CPU Journey où l’IA spam attaques unsafe.
Rush et finishers beam
Les strings rush portent l’adversaire vers les murs. Wall splats setup Ultimate Blast ou tags réserve Chain Blast en équipe deux combattants. Voir le guide Sparking Boost et Chain Blast pour timing tag post-launch.
Sparking Mode et synergie Boost
Les chaînes Sparking de Super 17 privilégient la pression sustained versus one-touch kills. Entrez Sparking post-absorption quand la barre stock est déjà rechargée par ki volé. Sparking! Boost optimal quand l’adversaire est cornered avec options défensives faibles — burst damage ferme rounds avant que pénalité post-boost compte.
Évitez Boost sur resets neutres ; réduction stats temporaire blesse trades absorption. Joueurs habiles Boost seulement sur routes confirm kill.
Battle Arts et builds recommandés
Arts depuis builds complétant économie ki et défense :
| Objectif | Direction Art |
|---|---|
| Sustain classé | Regen ki, dégâts counter up |
| Longévité Journey | Santé, défense, réduction cooldown |
| Finish burst | Dégâts Sparking, boost Ultimate Blast |
Évitez arts glass-cannon supposant zéro hit — Super 17 gagne en outlasting, pas en course dégâts avant mort.
Notes matchup
Fort contre : ki spammers, zoners passifs, adversaires paniquant post-absorption.
Faible contre : rush armure bypass absorption, mix-up haute vitesse ne commit jamais blasts, reads Super Perception habiles (patch juillet 2026 ajusté interactions counter — Mises à jour).
En formats équipe, pair partenaire A-tier Chain Blast (Pikkon, Zangya) selon meta en ligne. Super 17 lance ; partenaire blasts finish.
Limit Breaker Journey
Super 17 top picks Journey car CPU blast plus prévisible qu’humains. Investissez santé, ki, défense tôt ; attaque une fois routes absorption stabilisées. Gauntlets Journey dix+ combats — sustain évite frustration restart.
Hell Fighter 17 partage lore mais B-tier sur liste roster ; ne confondez kits choisissant main Journey.
Comparaison autres S-tier NEO
| Combattant | Force vs Super 17 | Avantage Super 17 |
|---|---|---|
| Bardock (Super Saiyan) | Rush plus rapide, burst plus haut | Absorption, durabilité |
| Vegeta (GT) Super Saiyan | Mobilité aérienne | Drain ki, counters |
| Demon King Piccolo | Portée zoning | Trades courte portée |
Choisissez Super 17 pour win rates cohérents sans exécution frame-perfect. Bardock ou GT Vegeta SS si vitesse agressive préférée.
Episode Battles et extras
Super 17 apparaît Episode Battles flavor GT bundle NEO. Missions apprennent fenêtres absorption sans pression rang, transition versus même loadout builds.
Suivez changements balance Mises à jour — personnages absorption historiquement tuning subtil quand win rates classé trop hauts.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Super 17 meilleur personnage NEO ?
Parmi les meilleurs pour cohérence classé et Journey. Bardock Super Saiyan et Demon King Piccolo rivalisent top slot selon mode et skill.
Absorption fonctionne sur tous blasts ?
Plupart projectiles ki et certains setups beam absorbables. Rush-type blasts, grabs, certains Ultimate Blasts bypass — lab chaque matchup.
Super 17 solo ou équipe ?
Les deux. Solo showcase skill absorption ; équipes exploitent Chain Blast après confirms launch.
Lien Super 17 et Android 17 (Z) ?
Entrées roster séparées. Android 17 Z-era a options tenue référençant fusion Super 17 équipes co-op ; ce guide couvre slot GT Super 17 seulement.