Personnages

Sparking Zero Neo Trunks (GT) Super Saiyan — Sword Fighter GT

Équilibre B-tier entre rush épée et énergie GT — fondamentaux honnêtes sans burst S-tier.

Dernière mise à jour:

Trunks (GT) Super Saiyan

Trunks (GT) Super Saiyan est l’épéiste boosté de l’arc Shadow Dragon de Dragon Ball GT, jouable dans Dragon Ball: Sparking! ZERO via le DLC Super Limit-Breaking NEO le 30 juillet 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam. Les tests communautaires le placent en B-tier sur la tier list du roster NEO — pick solide avec pression épée, attaques énergie flavor GT et vitesse respectable, mais sans le plafond dégâts des mains GT S-tier comme Vegeta (GT) Super Saiyan ou Super 17.

Ce guide couvre les sword loops de Trunks (GT) SS, finishers énergie, routes Sparking, valeur équipe Linked Blast (Chain Blast), Battle Arts recommandées depuis builds, et comment il se compare à Trunks (GT) base listé sur Roster NEO complet. Parcourez le Hub des personnages pour plus de profils NEO.

Aperçu du personnage

Trunks (GT) Super Saiyan joue en hybride vitesse moyenne — moitié rushdown épée, moitié ki blaster. Son kit mélange strings melee épée avec outils énergie GT type Buster Attack et Rising Buster, lui donnant plus de variété offensive que GT Trunks base sans atteindre le scaling S-tier. Le lab communautaire le décrit comme globalement moyen : bon équilibre vitesse-puissance, confirms lisibles et aucun gimmick qui casse le classé jour un.

NEO donne enfin à GT Trunks un slot roster Super Saiyan dédié séparé de sa forme base. Cette séparation compte pour le contexte tier — Trunks (GT) base se situe en C-tier avec moins de dégâts et un kit plus simple. Super Saiyan Trunks est la forme qui vaut l’investissement pratique si vous aimez les sword fighters.

Outils core et pression épée

Fondamentaux melee

Les normals épée de Trunks (GT) SS définissent son identité neutral. Strings light vers finishers heavy produisent des hit confirms consistants sur adversaires taille humaine sans exécution exotique. Corner carry modéré — il manque la domination wall-loop de Pikkon mais convertit les hits épée en setups launcher pour chaînes Sparking et tags Linked Blast.

Lab un confirm trois hits finissant en launch qualifiant avant d’emmener Trunks en ligne. Les sword fighters punissent le block prévisible ; mixez des cancels énergie occasionnels pour garder l’adversaire en doute.

Attaques énergie GT

Au-delà de la lame, Trunks (GT) Super Saiyan apporte des finishers énergie era GT :

  • Buster Attack — burst ki forward avec portée correcte pour contrôle mid-screen.
  • Rising Buster — follow-up énergie vertical prolongeant le juggle time pour Sparking ou swaps réserve.

Ces attaques le distinguent des rush characters melee purs. Utilisez les outils énergie pour checker l’approche quand la portée épée perd face aux zoners comme Demon King Piccolo ou prolonger les combos après launchers épée.

Profil défensif

Trunks (GT) SS n’est pas une ancre défensive comme Supreme Kai. Sa garde est standard pour rush fighters B-tier — suffisante pour resets neutral mais vulnérable à la pression S-tier de Bardock (Super Saiyan) ou Vegeta (GT) Super Saiyan. Conditionnement block et cancels évasifs comptent plus que trades armure bruts.

Sparking Mode et Sparking! Boost

Les chaînes Sparking de Trunks (GT) Super Saiyan sont efficaces plutôt qu’explosives. Entrez Sparking après confirms épée avec Skill Stock plein. Sparking! Boost fonctionne mieux comme round-closer à HP adverse bas — ses dégâts Boost restent sous les finishers top-tier, donc brûler Boost en neutral gaspille souvent la pénalité stat post-boost sans sécuriser les kills.

En formats équipe, Trunks sert fréquemment de slot launcher pendant qu’un heavy hitter garde la réserve pour finishers Boost. Les mains Trunks solo gagnent en grindant deux rounds Sparking solides plutôt que des one-touch kills. Lisez le guide Sparking Boost et Chain Blast pour timing inputs et économie Boost.

Synergie Linked Blast

Linked Blast (nom marketing Chain Blast) élève Trunks de pick B-tier honnête solo à tag enabler fiable :

  1. Trunks lance avec confirm épée ou Rising Buster.
  2. Swap vers allié réserve pendant la fenêtre float.
  3. L’allié connecte Blast d’entrée pour dégâts étendus.
  4. Swap optionnel back pour finish super Boost.

Les stages verticaux comme Stratosphere et Kami’s Palace rendent les angles launch lisibles. Croisez meta en ligne pour partenaires recommandés — Champa, Salza et Zangya apparaissent fréquemment dans les listes comp semaine lancement aux côtés des sword launchers.

Trunks (GT) SS manque le portage au mur de Pikkon mais offre un timing épée-vers-launch plus propre pour joueurs préférant confirms melee aux rush loops.

Honnêteté B-tier — forces et limites

AspectRating Trunks (GT) SS
Pression épéeForte — confirms lisibles
Variété énergieBonne — outils Buster et Rising
Dégâts burst soloMoyens — sous plafond S-tier
Synergie tagSolide — launcher-friendly
Sustain JourneyModéré — investissez santé en second
Plafond classéB-tier — honnête mais pas dominant

Main Trunks (GT) Super Saiyan si vous aimez le gameplay hybride épée sans demandes lab S-tier. Choisissez Vegeta (GT) Super Saiyan ou Super 17 si l’efficacité classée brute compte plus que l’attachement personnage.

Comparaison avec Trunks (GT) base

Trunks (GT) base — documenté sur Roster NEO complet — partage fondamentaux épée mais se situe C-tier avec moins de puissance et kit basique. Super Saiyan Trunks ajoute dégâts, meilleur scaling énergie et payoff Sparking plus fort. Les formes sont des slots roster séparés ; ne supposez pas des move lists identiques.

FormeTierMeilleur pour
Trunks (GT)C-tierApprendre fondamentaux épée GT
Trunks (GT) Super SaiyanB-tierInvestissement classé et Journey

Battle Arts et builds recommandées

ObjectifDirection Art
Rush épéeBoost attaque, extension combo
Équipes tagDégâts launch, vitesse swap allié
Clears JourneySanté et attaque équilibrées

Parcourez planification loadout complète sur builds. Trunks bénéficie d’arts étendant carry épée ou réduisant cooldown Sparking — pas boosts zoning pur conflictant identité hybride.

Notes matchup

Fort contre : personnages anti-air faibles, CPU Journey block prévisible, rush fighters mid-tier que vous outrangez avec Buster Attack.

Faible contre : absorption Super 17, zoning Demon King Piccolo, rush S-tier outdamage Trunks avant que pression épée commence.

Limit Breaker Journey

Trunks (GT) Super Saiyan se situe en pick Journey B-tier — compétent mais pas top-tier sur picks Journey. Adversaires CPU bloquent prévisiblement et mangent sword loops, mais longs gauntlets favorisent kits sustain sur routes épée glass-cannon. Investissez attaque d’abord pour clears SP plus rapides, puis santé pour sustain nodes tardifs.

Consultez le guide Limit Breaker Journey pour priorités stat et règles export. Exports entraînés Trunks fonctionnent en Player Match quand règles lobby autorisent personnages Journey.

DP Battle et considérations classées

DP Battle utilise format classé 15 points documenté sur guide équipes DP Battle. Trunks (GT) SS convient slots équipe mid-tier — launcher ou rush secondaire — plutôt que rôles ancre. Maîtrisez un partenaire Linked Blast avant d’élargir rosters ; timing swap sous pression DP sépare consistance B-tier de sous-performance allié aléatoire.

Surveillez Mises à jour pour tuning hitbox épée ou launcher. Personnages hybrides changent tier quand frames float-time bougent.

Profils associés

  • Supreme Kai — support défensif B-tier avec rôle Linked Blast complémentaire
  • Tora & Fasha — duo rush escouade Bardock B-tier pour équipes tag
  • Classic DB Cast — combattants collectionneur contre lesquels Trunks contraste en discussions tier
  • Tier list roster NEO — placement complet S à F

Trunks (GT) Super Saiyan est le main épée GT honnête — investissez confirms épée et synergie tag, et résultats B-tier suivent sans demandes réflexes S-tier.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Pourquoi Trunks (GT) Super Saiyan est B-tier ?

Combos épée solides et attaques énergie GT offrent bon équilibre vitesse-puissance, mais son kit manque scaling burst S-tier. Tests communautaires le placent B-tier — fiable, pas dominant.

Comment Trunks (GT) SS se compare à Trunks (GT) base ?

Super Saiyan Trunks frappe plus fort avec meilleurs outils énergie et payoff Sparking. Trunks (GT) base est C-tier avec kit plus simple — voir Roster NEO complet pour entrée forme base.

Qui est le meilleur partenaire Linked Blast pour Trunks (GT) SS ?

Meta semaine lancement favorise Champa, Salza et Zangya comme finishers réserve. Choisissez partenaires dont Blasts d'entrée matchent hauteur launch épée Trunks.

Trunks (GT) Super Saiyan convient-il à Limit Breaker Journey ?

Pick Journey B-tier compétent. Investissez attaque d'abord, puis santé. Kits sustain comme Super 17 le surclassent en longs gauntlets, mais sword loops nettoient CPU fiablement.

Trunks (GT) SS a-t-il besoin de Sparking! Boost chaque round ?

Non. Utilisez Boost sur kill confirms à HP adverse bas. Brûler Boost en neutral gaspille pénalité stat post-boost sans sécuriser rounds sur math dégâts Trunks.