Stages

Sparking Zero Neo Bitter Tundra — Arène glace NEO

Champ de bataille gelé : longues lignes de vue, guerres de blast et neutral ouvert pour builds ki.

Dernière mise à jour:

Stage Bitter Tundra

Bitter Tundra est une arène en climat froid ajoutée dans Super Limit-Breaking NEO, sortie le 30 juillet 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam. Bandai Namco et la couverture officielle Dragon Ball l’ont listée parmi les quatre nouveaux stages payants aux côtés du Palais de Kami, de Kame House et de Stratosphere — le pack stages NEO mêlant destruction verticale, ring-outs insulaires compacts, combat sur glace ouvert et variantes à altitude extrême. La communauté la décrit comme le stage zoning et blast-war de l’extension : larges lignes de vue, couverture minimale et footing qui récompense une gestion disciplinée du ki plutôt qu’un rush imprudent.

Consultez le Hub Stages pour l’index complet des arènes NEO. Comparez les limites compactes de Kame House ou les paliers destructibles du Palais de Kami. Les conseils de routing Journey se trouvent dans le Guide Limit Breaker Journey.

Disposition du stage et caractère environnemental

Bitter Tundra présente un champ de bataille gelé ouvert :

  1. Plaine de glace centrale — vaste espace plat avec lignes de vue claires pour les guerres de beam et les échanges de Rush Ki Blast.
  2. Formations de glace périphériques — rochers et blocs de glace offrent un couvert limité ; certains se brisent sous des Blasts soutenus ou un mouvement vertical rapide selon les règles globales du patch du 29 juillet.
  3. Atmosphère froide — le ton visuel signale un neutral longue portée ; l’éclairage rend les effets ki lisibles pour la pratique des réactions.
  4. Anneau de limite — les falaises de glace extérieures définissent les vecteurs ring-out ; moins punissant que l’océan de Kame House, mais toujours mortel après des combos de launch.

Contrairement à l’effondrement multi-palier du Palais de Kami, Bitter Tundra met l’accent sur la connaissance du spacing plutôt que sur le spectacle de destruction. La suppression de couvert compte, mais ne redéfinit pas l’arène en plein combat comme les phases de fondation du palais.

Fondamentaux du combat sur glace ouverte

Bitter Tundra récompense les joueurs qui comprennent l’économie ki de Sparking! ZERO :

  • Trajectoire des beams — les longues lignes de vue favorisent les personnages zoning et les Rush Ki Blasts de la famille Vegeta (retunés dans le patch du 29 juillet : consommation réduite, dégâts diminués).
  • Setups Linked Blast — lancez un adversaire sur la glace ouverte, swap vers un allié de réserve et enchaînez avec des Blasts d’entrée ; l’espace de juggle prévisible aide à lab le timing du Chain Blast.
  • Finishers Sparking! Boost — le sol ouvert réduit les filets de sécurité wall-splat ; les kill confirms Boost doivent tenir compte de l’espace de recovery adverse.
  • Recovery ki en mêlée — le patch du 29 juillet ajoute une petite récupération de ki quand les défenseurs encaissent des coups de mêlée ; le neutral étendu de Bitter Tundra rend cette règle plus visible dans les footsie trades.

Rafraîchissez les inputs dans Contrôles et fondamentaux avant de grinder la tech de ce stage glacé.

Usage selon le mode

Limit Breaker Journey

Journey assigne des nœuds Bitter Tundra une fois NEO débloqué. Tensions principales :

  1. Entrées à endurance basse réduisent les PV de départ — les lignes de vue ouvertes laissent moins de coins sûrs pour reset.
  2. Elites à SP élevé paient de l’EXP mais exigent une défense ki constante — modélisez le risque dans l’Outil SP Planner.

Préparation Journey recommandée :

  • Investissez dans les stats ki et blast via Répartition stats pour les personnages exportés vers des routes Bitter Tundra-heavy.
  • Équipez des Battle Arts boostant les dégâts blast ou la performance Sparking (Builds Battle Arts).
  • Préférez les picks tier Journey avec absorption ou sustain si les bandes SP s’étirent sur des cartes ouvertes.

Episode Battles et Extra Battles

Les rotations Episode et Extra Battle NEO peuvent assigner Bitter Tundra pour des matchups era film ou Frieza Force où l’esthétique de lande glacée colle au ton narratif. Custom Battle avec Bitter Tundra sélectionnée est le moyen le plus rapide de recréer des duels beam longue portée avec les ajouts roster NEO.

Versus, Custom Battle et modes équipe

Bitter Tundra enseigne le Linked Blast (Mise à jour gratuite) sans le bruit ring-out de Kame House — les angles de launch restent lisibles sur la plaine de glace. La planification d’équipe doit référencer le Hub Tier List et la meta en ligne : les personnages du second slot deviennent des outils offensifs sur stages ouverts où les follow-ups blast voyagent sans blocage.

Synergies personnage et build

ArchétypeSynergie Bitter TundraNotes
Zoners ki / beamsÉlevéeLongues lignes de vue
Équipes Chain BlastÉlevéeLectures de launch ouvertes
RushdownMoyenneDoit closer la distance délibérément
GrapplersMoyenne-FaibleEspace large favorise le spacing

Les zoners NEO comme Demon King Piccolo et Salza era film rapportent une forte valeur sur Bitter Tundra. Les rush comme Pikkon et Champa doivent lab leurs routes d’approche — voir les pages personnage individuelles.

Croisez la Tier List roster NEO avant de commit votre prep tournoi sur la pratique glace-only.

Comparaison avec les variantes de la mise à jour gratuite

Ne confondez pas Bitter Tundra avec les variantes de stage du 29 juillet :

ContenuCoûtExemples
Stages payants NEODLC requisBitter Tundra, Kame House, Palais de Kami, Stratosphere
Variantes gratuitesTous les joueurs patchésRocky Land (White Valley), City Ruins (Clear Skies), Molten Lava

Décomposition complète : Variantes de stage et Notes patch 29 juillet.

Rocky Land et Bitter Tundra favorisent tous deux le spacing, mais Bitter Tundra est une arène NEO dédiée avec thème glace et placement marketing NEO — pas un reskin de carte existante.

Routine de pratique (30 minutes)

  1. 10 min — neutral beam à mi-distance : discipline de charge ki et nullification Rush Blast.
  2. 10 min — drill Linked Blast en équipe avec deux membres du roster depuis le Hub Builds.
  3. 10 min — combat SP style Journey vs IA avec loadout ki-heavy depuis builds.

Notez quels trades blast ont échoué — les patterns se transfèrent au classé et aux nœuds elite Journey.

Interactions avec le patch

Bitter Tundra bénéficie de plusieurs changements Ver. 3020.019.003.012.013 documentés dans les Notes patch 29 juillet :

  • Nullification Rush-type Blast — réponses projectile plus faciles en neutral ouvert.
  • Tuning Ki blast famille Vegeta — consommation réduite soutient le footsie étendu sur la plaine de glace.
  • Recovery ki mêlée block/hit — sustain subtil dans les longs échanges neutres.
  • Destruction Ascend / Descend — props de glace peuvent se briser avec la tech de mouvement vertical.

Surveillez le Hub Mises à jour pour d’éventuels tweaks boundary ou caméra spécifiques aux stages NEO.

Notes de propriété

Bitter Tundra exige Super Limit-Breaking NEO. Les mécaniques de la mise à jour gratuite s’appliquent une fois possédée, mais l’arène n’est pas dans le set Rocky Land / City Ruins / Molten Lava.

Bitter Tundra est la vitrine neutral ouvert de NEO — choisissez-la pour les blast wars, le lab Chain Blast et les builds ki-heavy, et rappelez-vous que la glace offre des lignes de vue, pas de la sécurité.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Bitter Tundra fait-elle partie du DLC NEO ?

Oui. Bitter Tundra est l'un des quatre nouveaux stages de l'expansion payante Super Limit-Breaking NEO, listée aux côtés du Palais de Kami, de Kame House et de Stratosphere dans les supports officiels.

En quoi Bitter Tundra diffère-t-elle des variantes gratuites ?

Les variantes gratuites (Rocky Land, City Ruins, Molten Lava) rafraîchissent des cartes existantes sans coût. Bitter Tundra est une nouvelle arène payante avec thème glace et lignes de vue ouvertes.

Quels styles de jeu excellent sur Bitter Tundra ?

Les zoners ki, personnages beam et équipes Chain Blast profitent des longues lignes de vue. Les rushdown doivent lab leurs routes d'approche mais gagnent encore avec wall carry vers les limites de glace.

Bitter Tundra a-t-elle des éléments destructibles ?

Certains props de glace et de roche se brisent sous dégâts soutenus et règles globales Ascend/Descend. Le stage privilégie le spacing plutôt que l'effondrement multi-palier du Palais de Kami.

Bitter Tundra convient-elle au mode Journey ?

Oui, une fois NEO débloqué. Les cartes ouvertes s'accordent aux exports Journey ki-heavy — investissez en stats ki et planifiez l'endurance avant les nœuds elite Bitter Tundra.