Tier List

Sparking Zero Neo Meta en ligne et classé

Comment le roster Super Limit-Breaking et la mise à jour Sparking Boost gratuite façonnent les files classées août 2026.

Dernière mise à jour:

Meta en ligne et classé

Le classé et le lobby de Dragon Ball: Sparking! ZERO ont changé deux fois fin juillet 2026 : le patch gratuit du 29 juillet a ajouté Sparking! Boost et Chain Blast, et le DLC NEO du 30 juillet a injecté 33 combattants dans les pools matchmaking PS5, Xbox Series X|S et Steam. Cette page traduit ces additions en conseils meta en ligne — quel main choisir, comment structurer les équipes tag, quand brûler Skill Stock, et quels personnages NEO sont ban priority une fois la communauté stabilisée.

Commencez par la tier list roster NEO pour les rankings puissance brute, puis revenez ici pour les ajustements mode-specific. En ligne récompense la cohérence, les tags sûrs et les fenêtres burst survivant au lag. La durabilité Journey compte moins ; l’exécution sous pression compte plus.

Mécaniques de la mise à jour gratuite en classé

Sparking! Boost

Sparking! Boost consomme du Skill Stock extra déjà en Sparking Mode pour un spike de puissance d’attaque qui pousse une décision. À la fin du boost, les stats chutent temporairement — planifiez la fenêtre avant d’ult. Les personnages avec chaînes Sparking déjà fortes (Bardock Super Saiyan, Vegeta GT Super Saiyan, legacy high-damage mains) gagnent plus du Boost que les zoners chip. Breakdown inputs via Guide Sparking Boost et Chain Blast.

Chain Blast

Chain Blast tire un Blast immédiatement quand un personnage de réserve tag in, typiquement après launch adversaire. Les équipes classées priorisent des rosters deux personnages avec un type blast réserve complétant l’angle de launch du point fighter. Pikkon, Zangya et Salza montèrent en A-tier car leur couverture blast convertit les launches sans swaps manuels élaborés. Vegeta (GT) Super Saiyan s’associe bien en point fighter avec routes launch verticales — ses confirms aériens alimentent proprement les Blasts réserve Pikkon ou Zangya. Voir Salza pour synergie tag Cooler Squadron avec Zangya.

Une équipe sans synergie Chain Blast perd la course dégâts vs adversaires Boost-aware même si le point character outclass sur le papier.

Top mains en ligne NEO

PrioritéPersonnagePourquoi le classé les aime
1Super 17Absorption punit le ki spam ; neutre fort en ligne
2Bardock (Super Saiyan)Burst Sparking Boost-ready avec confirms simples
3Demon King PiccoloContrôle l’espace sur les nouveaux stages
4Vegeta (GT) Super SaiyanRoutes aériennes survivent au delay ; forts kill confirms Boost en point ou réserve
5PikkonValeur tag Chain Blast et wall carry

Notes kit détaillées sur chaque page personnage. Ne dormez pas sur les piliers legacy — les S-tier pre-NEO restent top 100 leaderboards jusqu’au lab complet des newcomers.

Team building classé

Les joueurs sérieux jouent des équipes deux combattants exploitant Chain Blast :

  1. Point fighter — gagne le neutre, land launch (Super 17, Bardock SS, GT Vegeta SS).
  2. Reserve finisher — type blast couvre l’angle de launch (beam Pikkon, blast armure Salza, projectile Zangya pour setups rush léger).

Parcourez les builds pour économies Skill Stock partagées et Battle Arts buff tag damage ou réduisant pénalités Boost. Arts restore stock ou raccourcissant debuff Boost populaires les jours post-patch.

Évitez le double glass cannon sauf en local latence zéro. Le classé en ligne punit les one-touch deaths même si le combo video training est spectaculaire.

Priorités ban et counter

Cibles ban précoces qui miroir le S-tier NEO :

  • Super 17 — ban si discipline ki/armure breaks manquante.
  • Bardock (Super Saiyan) — ban sur petites cartes où wall loops oppressives.
  • Demon King Piccolo — ban sur cartes NEO larges avec lanes zoning claires.

Les counters passent souvent par legacy Super Perception-friendly ; le patch juillet a retiré counters Super Perception sur plusieurs rush blasts — consultez Mises à jour avant charts counter old.

Pacing match et sélection stage

NEO a ajouté quatre stages DLC plus variantes gratuites (Rocky Land White Valley, City Ruins Clear Skies, Molten Lava). Les joueurs en ligne rapportent :

  • Zoners favorisent extérieurs larges avec sightlines blast claires.
  • Rush favorisent intérieurs où murs et corner carry décident les rounds.
  • Super 17 performe consistent dans les deux — autre raison ban rate.

Queue ruleset stage preference si le client supporte vote ; sinon pratiquez deux archétypes sur nouveaux layouts.

Monter classé efficacement

  1. Un main S-tier NEO + partenaire A-tier Chain Blast depuis la liste roster NEO.
  2. Un combo Boost + route Chain Blast maîtrisé avant grind rank — qualité > quantité.
  3. Review pertes pour mismanagement stock, pas seulement inputs dropped.
  4. Meta en ligne et Mises à jour hebdo le mois de lancement.
  5. Limit Breaker Journey offline pour tester matchups sans risque rang.

Interaction roster legacy

Les personnages NEO ne jouent pas dans le vide. Les files contiennent encore Goku Ultra Instinct, Freezer, Cell et autres legacy top tiers. Un main NEO doit répondre à ≥3 matchups legacy avant commit temps classé. Le Hub Tier List lie listes Journey/versus pour pratique offline counters sans data skewed.

La meta classée resserrera après le premier mois matchmaking unifié. Cette page est un playbook fenêtre lancement — fondamentaux Boost, Chain Blast et synergie tag survivront aux patchs balance mieux qu’un gimmick opponent-specific mémorisé.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Le classé est-il 1v1 ou équipe ?

Le versus en ligne standard supporte rosters équipe avec combattants réserve. Chain Blast récompense planification deux personnages même en rounds style 1v1 duels.

Dois-je main un S-tier détesté ?

Seulement si objectif peak rank rapide. Des routes A-tier Boost maîtrisées montent souvent plus haut que S-tier rarement pratiqués.

Faut-il le DLC NEO pour le classé ?

Queue classée possible sans NEO, mais matchmaking updated platforms affrontera personnages NEO. Connaître leurs kits compte dans les deux cas.

Le lag affecte-t-il Chain Blast ?

Inputs tag pratiqués en ligne, pas training seulement. Buffer tag animations launch, évitez links frame-tight sous desync delay.