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Sparking Zero Neo Alocação de Stats no Journey — Seis Parâmetros

Curvas de distribuição de pontos para progressão solo do Sparking Zero Neo.

Última atualização:

Guia de Alocação de Stats

Toda run de Limit Breaker Journey em Super Limit-Breaking NEO pede que você cresça além das move lists padrão. Conforme seu SP sobe, você ganha pontos para distribuir entre seis parâmetros centrais — ofensa, defesa, economia de Ki, poder de blast, mobilidade e bônus relacionados a stamina (rótulos exatos variam por arquétipo de personagem in-game). Este guia explica quando investir, quando acumular e como a alocação interage com Builds de Battle Arts e a Ferramenta SP Planner.

Comece com o Guia do Limit Breaker Journey se SP, stamina e nós do mapa ainda forem estranhos.

Os seis parâmetros (mapa conceitual)

Bandai Namco confirma seis stats alocáveis sem sempre publicar nomes idênticos entre locales. Convenção wiki os agrupa como:

ParâmetroEfeito típicoQuem precisa primeiro
Ofensa meleeDano rush, scaling de comboRoster rushdown do Hub de Personagens
Defesa / guardDano recebido, estabilidade de guardEntradas no Journey com penalidade de HP por stamina baixa
Economia de KiVelocidade de charge, eficiência de pool de KiBuilds beam combinando Battle Arts de Ki
Poder de blastDano de projétil e BlastZoners em Variantes de Palco Gratuitas
MobilidadeMovimento, opções aéreasEstratosfera e Palácio de Kami
Stamina / recuperaçãoEficiência de stamina no mapa, recuperação pós-hitRotas longas em Runs Completas do Journey

Confie nos nomes in-game sobre esta tabela quando diferirem — atualize notas no Hub de Atualizações se patches renomearem parâmetros.

Alocação no início da run (primeiro terço)

Objetivo: sobreviver enquanto garante sua primeira Battle Art.

Viés recomendado:

  • 40% defesa + stats relacionados a stamina — stamina baixa de viagem já corta HP inicial.
  • 30% Ki ou melee conforme pick do roster (Tier List do Roster NEO).
  • 30% flexível — segure um marco se um evento de respec for rumorado no fork do seu mapa.

Evite min-max de ofensa burst antes de equipar qualquer Art de Builds de Battle Arts. Slot de Art vazio com stats glass cannon é o fail state inicial mais comum.

Use seção 1 do SP Planner para registrar cada marco — randomização do Journey esconde padrões se você confiar só na memória.

Alocação no meio da run (segundo terço)

Objetivo: especializar em direção ao seu pacote de Arts.

Exemplos:

  • Art de Ki + supers beam — desvie pontos novos pesadamente para Ki e blast; jogue na variante Clear Skies para prática de linha de visão.
  • Art melee + triggers rush — invista ofensa e mobilidade; lab em Rocky Land (White Valley).
  • Art defensiva + tanque guard — defesa e stamina; aceite combates mais longos em vez de spikes elite de SP que não consegue vencer.

Meio da run também é quando ratings SP de inimigos pulam. Se sua alocação atrasa, pegue nós de treino em vez de elites — Limit Breaker Journey cobre ritmo de EXP.

Alocação no final da run (último terço)

Objetivo: commitar a uma condição de vitória para o boss da run.

  • Pare de espalhar pontos uniformemente — builds diluídas perdem para padrões de boss focados.
  • Alinhe com janelas de Sparking! Boost (guia de Sparking Boost) se seu finisher depende de modo.
  • Se preview de boss mostra arena vertical, pegue mobilidade mesmo em builds de zoning — ring-outs da Estratosfera punem defesa estática.

Alguns eventos oferecem trocas estilo respec (stats por stamina, Arts por pontos, etc.). Aceite respec quando seu pool de Arts mudou sua condição de vitória; recuse quando está a um marco de unlock de slot.

Interação com stamina (frequentemente ignorada)

Stamina do mapa não é um dos seis parâmetros de combate, mas molda lutas:

  • Mover custa stamina; Senzu Beans restauram totalmente conforme materiais oficiais de produtor.
  • Stamina baixa pode reduzir HP inicial na próxima batalha enquanto aumenta recompensa de EXP se vencer — um knob de risco/recompensa.

Alocação de stats não corrige planejamento zero de Senzu. Combine investimento em stats relacionados a stamina com nós de descanso registrados na seção 2 do SP Planner.

Export para versus e offline

Bandai Namco afirma que personagens fortalecidos no Journey podem entrar em batalhas offline e tipos de match online selecionados. Elegibilidade ranqueada permanece incerta — Runs Completas do Journey rastreia tabelas de modo.

Checklist de export:

  1. Verifique se spread final de stats combina com sinergias de Arts (Battle Arts).
  2. Teste nas notas de matchup do Hub de Tier List — stats não corrigem hard counters.
  3. Adicione Super Ataques de Traje separadamente; não são stats do Journey.
  4. Confirme balance de 29 de julho+ (Patch Gratuito) não nerfeou sua família de personagem (notavelmente ajustes amplos em Vegeta no lançamento).

Curvas de exemplo (template — ajuste por personagem)

Curva estilo Goku balanceado

FaseOfensaDefesaKiBlastMobilidadeStamina
Início15%30%20%10%15%10%
Meio25%20%25%15%10%5%
Final35%10%20%15%15%5%

Curva estilo Piccolo tanque

FaseOfensaDefesaKiBlastMobilidadeStamina
Início10%40%15%10%10%15%
Meio15%35%20%10%10%10%
Final20%40%15%5%10%10%

Copie templates num caderno e anote resultados in-game reais — dois jogadores com o mesmo lutador devem divergir no meio da run conforme Arts oferecidas.

Erros comuns

  1. Despejar todos os pontos em ofensa antes de slots de Art encherem.
  2. Ignorar mobilidade em palcos NEO verticais.
  3. Perseguir SP de inimigo sem marcos de stats correspondentes — veja coluna de perigo do planner.
  4. Esquecer mismatch de export — stats do Journey ajudam, mas execução de Controles ainda vence mirrors.
  5. Pular eventos de respec quando suas duas primeiras Arts eram focadas em Ki e você rolou professores melee tarde.

Ordem de leitura relacionada

  1. Guia do Limit Breaker Journey
  2. Builds de Battle Arts
  3. Esta página
  4. Ferramenta SP Planner
  5. Runs Completas do Journey

Alocação de stats é onde o Journey parece um RPG sobre combate estilo Budokai. Planeje fases, sincronize com Arts e trate cada marco de SP como decisão — não clique no autopilot.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Quantos stats posso alocar no Limit Breaker Journey?

Seis parâmetros centrais. Pontos são ganhos conforme SP sobe por batalhas e eventos. Nomes in-game exatos podem variar por arquétipo de personagem.

Devo focar ofensa ou defesa no início?

Runs iniciais favorecem defesa e stats relacionados a stamina porque stamina baixa no mapa pode reduzir HP inicial na próxima luta.

Stats alocados carregam para batalhas online?

Personagens aprimorados no Journey funcionam em offline e modos online selecionados conforme Bandai Namco. Runs Completas do Journey lista limites de export.

Posso fazer respec de stats no meio da run?

Alguns eventos oferecem trocas estilo respec. Aceite quando suas Battle Arts mudaram sua condição de vitória, não quando está a um unlock de slot.

Como alocação de stats se relaciona com Battle Arts?

Arts assumem certos investimentos — Arts de Ki precisam de stats de Ki, Arts melee precisam de ofensa. Alinhe ambos os sistemas via Builds de Battle Arts.