Ferramentas

Sparking Zero Neo Planejador de SP e Stamina — Planilha Journey

Checklist imprimível para roteamento de mapa, Feijões Senzu e slots de Battle Arts.

Última atualização:

Planejador de SP e Stamina

Limit Breaker Journey pede que você equilibre três números a cada run: sua stamina no mapa, ratings SP inimigos e sua própria progressão SP que desbloqueia pontos de stat e slots de Battle Arts. Este planejador fan-made é uma planilha — não calculadora in-game — para manter ao lado da tela enquanto segue o Guia do Limit Breaker Journey e Runs Completas de Journey.

Combine resultados com Builds de Battle Arts e Alocação de Stats. Quando Bandai patchar curvas de stamina ou SP, atualize premissas usando Notas da Atualização Gratuita e Atualização de Lançamento NEO.

Checklist pré-run

Copie este bloco no início de toda tentativa de Journey:

  • Personagem escolhido no Hub de Personagens com arquétipo conhecido (rush / ki / guard)
  • Meta da primeira run definida: 2 Battle Arts antes do primeiro elite OU faixa SP segura __________
  • Contagem de Feijão Senzu anotada (inicial + ganhos esperados em eventos)
  • Locais de nó de descanso marcados no mapa mental (Hub de Arenas se arenas NEO aparecerem)
  • Intenção de export: offline / online / só prática — veja Runs Completas de Journey
  • Versão de patch confirmada (atualização gratuita jul/29+ para Sparking Boost / Linked Blast)

Ledger de stamina (atualize a cada hop)

Mover no mapa do Journey custa stamina. Materiais oficiais declaram:

  • Stamina menor pode reduzir HP inicial na próxima luta.
  • Vencer exausto concede mais EXP — risco deliberado se você executar bem.
  • Feijões Senzu restauram stamina totalmente durante a run.
Hop #Tipo de destinoStamina antesCusto viagemStamina depoisSenzu usado?Notas
1Batalha / Evento100%
2
3
4Elite (SP _____)
5Descanso / Recuperação

Regra prática: se stamina após viagem cair abaixo de 25% e o próximo nó for elite, use Senzu, pegue nó de descanso ou desvie para batalha mais segura — arenas verticais como Palácio de Kami e Estratosfera punem starts com HP baixo com ring-outs.

Matriz SP inimigo vs recompensa

Nós inimigos exibem valor SP — força relativa à sua progressão atual. SP maior significa lutas mais duras e mais EXP se vencer.

Use esta tabela de decisão antes de aceitar elites:

Sua condiçãoSP inimigo vs vocêRecomendação
Stamina cheia, 2+ Arts equipadasNa faixa ou +1Aceite — registre ganho de EXP
Stamina cheia, slots de Art vaziosQualquer eliteDesvie para evento primeiro (Battle Arts)
Stamina baixa (under %)+1 ou maiorEvite a menos que Senzu pronto
Stamina baixaIgual ou menorAceite só se penalidade de HP inicial for gerenciável
Preview de boss sinalizadoMáximoDescanso + Senzu + check de stats (Alocação de Stats)

Na dúvida, farme um nó de treino — mais lento, mas estabiliza curva SP sem encerrar a run.

Rastreador de slots de Battle Art

Contagem de slots aumenta com sua progressão SP. Nunca deixe slots vazios numa cadeia de elite.

Slot #Desbloqueado? (S/N)Art equipadaProfessor / fonteSinergia com stats
1
2
3
4
5+

Regras de slot:

  1. Preencha slot 1 antes de perseguir elites de SP alto.
  2. Substitua Arts fracas mid-run quando professores oferecerem upgrades — não acumule passivas obsoletas.
  3. Se duas Arts oferecidas conflitam (Ki vs melee), pivote Alocação de Stats em dois milestones.

Log de milestones de stats

Quando SP conceder pontos de alocação, registre investimentos imediatamente:

MilestonePontos ganhosMeleeDefesaKiBlastMobilidadeStaminaTema da run
1Sobrevivência
2Sync primeira Art
3Especialização
4Prep boss

Alinhe temas com arquétipos do Hub de Builds — glass cannon, tank guard, ki zoning, especialista Sparking!.

Planilha de planejamento de rota

Antes de sprint longo cross-map, responda:

  1. Rating SP do destino: ______
  2. Stamina após viagem: ______
  3. Slots de Art preenchidos: ___ / ___
  4. Senzu restantes: ______
  5. Tipo de arena se conhecido: plana / vertical (Variantes de Arena vs NEO DLC)
  6. Recompensa EXP vale o risco? S / N

Se qualquer resposta falhar, escolha nó seguro adjacente ou descanso — runs falhas mantêm EXP, mas derrota ainda encerra a tentativa atual.

Guia de timing de Feijão Senzu

SituaçãoUsar Senzu agora?
Antes de cadeia elite de dois hopsSim
Antes de batalha única de SP baixoNão — guarde a menos que stamina under %
Após custo inesperado de stamina em eventoTalvez — confira SP do próximo nó
Antes do boss da runSim se stamina abaixo de 50%
Guardando para achievementNunca ganancioso se a run acaba

Revisão pós-run (5 minutos)

TópicoPágina
Visão geral do modoLimit Breaker Journey
Builds de ArtsBattle Arts
Curvas de statsAlocação de Stats
Linhas de chegadaRuns Completas de Journey
Mecânicas gratuitasAtualização Gratuita
Arenas verticaisPalácio de Kami, Estratosfera
Hub de ferramentasHub de Ferramentas

Este planejador transforma randomização do Journey em decisões auditáveis. Preencha as tabelas a cada run até roteamento virar instinto — depois mantenha as linhas de Senzu e slot mesmo assim; excesso de confiança causa a maioria das derrotas tardias.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

O que significa SP no mapa do Journey?

Nós inimigos mostram SP como força relativa. Oponentes com SP maior concedem mais EXP, mas batem mais forte. Sua progressão SP desbloqueia stats e slots de Battle Art.

Quando devo usar um Feijão Senzu?

Antes de cadeias elite, antes do boss da run se stamina estiver abaixo da metade, ou quando o próximo nó for SP alto e sua stamina estiver abaixo de 25% após viagem.

Como este planejador se relaciona com Battle Arts?

O rastreador de slots garante que você preencha slots conforme SP sobe. Slots vazios durante elites são fail state comum — veja Builds de Battle Arts para o que equipar.

Stamina baixa alguma vez vale manter?

Sim para gamble de EXP — vencer exausto paga mais EXP. Só tente se execução for consistente e a arena não for hazard vertical de ring-out.

O planejador substitui a UI in-game?

Não. É planilha fan para disciplina de roteamento. Confie nos valores in-game após patches e atualize suas notas.